Unity Shader如何实现新手引导遮罩的镂空效果?
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本文共计1099个文字,预计阅读时间需要5分钟。
这两日实现了新手引导需要的遮挡空间shader效果,记录如下:
1.圆形遮挡空间shader代码:
glsl// 计算世界坐标系中点和目标中心的距离float dis=distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy);// 过滤掉距离dis
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。
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这两日实现了新手引导需要的遮挡空间shader效果,记录如下:
1.圆形遮挡空间shader代码:
glsl// 计算世界坐标系中点和目标中心的距离float dis=distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy);// 过滤掉距离dis
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。

