暴走英雄坛解包与伤害计算

2026-04-13 12:141阅读0评论SEO问题
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐
问题描述:

暴走英雄坛,一个武侠风的回合制游戏,当时 19 年的时候还是挺火的,当时我玩的特别上头,不知道有没有佬友玩过,可惜现在凉了。
这两天心血来潮,又把游戏下了回来,并且尝试去解包,来看看各个武学的数值和伤害计算的公式。

最终伤害 =((基础攻击力 + 额外攻击力加成 +(属性 * 属性加成))*(基础倍率 + 技能等级 / 等级增量系数) *(1 + 系数加成 * 5%)- 内力 / 10)*(防御 - 基础破防 * 战斗倍率 - 额外破防)* 防御公式 * 额外免伤

属性加成其实非常高,即使是雪花剑法,一点身法也能提升 5 点伤害,乘上后面的等级与系数后会非常高。
等级增量系数最低都是 100,也就是每提升 100 级就可以提升一倍的等级倍率,而一些超模绝学的等级增量系数只会更低,绣花针法的天地秀的系数是 34,也就是提升 100 级可以提高 3 的等级倍率。
系数加成也就是武器、经脉、内功匹配的加成,乘法的含金量不必多言,而且除了内功匹配提供 20 系数,其他两个获取系数的难度很高,所以这个加成的稀释没那么高。
防御公式是每 50 防御会提供 50% 的免伤,所以 100 防御也就是 75% 减伤,150 防御就是 87.5% 的免伤,所以拳套和易筋经的防御增加非常强。在 pvp 中破防只有 80% 的效果,但是般若的破甲和金睛液的不受这个的影响。
额外免伤就是一些技能的免伤。
普攻里不同招式的基础倍率不同,但是增量系数相等,前期的差异会比较大,后期就相差无几了。

命中闪避的相关计算,下次再算。
下面是普攻和绝招的加成表,使用 csv 来保存的。
martial_moves.csv (239.2 KB)
martial_skills.csv (154.6 KB)
第一次发帖喵,很多做的不好,请各位佬友包容

网友解答:
--【壹】--:

暴走英雄坛,一个武侠风的回合制游戏,当时 19 年的时候还是挺火的,当时我玩的特别上头,不知道有没有佬友玩过,可惜现在凉了。
这两天心血来潮,又把游戏下了回来,并且尝试去解包,来看看各个武学的数值和伤害计算的公式。

最终伤害 =((基础攻击力 + 额外攻击力加成 +(属性 * 属性加成))*(基础倍率 + 技能等级 / 等级增量系数) *(1 + 系数加成 * 5%)- 内力 / 10)*(防御 - 基础破防 * 战斗倍率 - 额外破防)* 防御公式 * 额外免伤

属性加成其实非常高,即使是雪花剑法,一点身法也能提升 5 点伤害,乘上后面的等级与系数后会非常高。
等级增量系数最低都是 100,也就是每提升 100 级就可以提升一倍的等级倍率,而一些超模绝学的等级增量系数只会更低,绣花针法的天地秀的系数是 34,也就是提升 100 级可以提高 3 的等级倍率。
系数加成也就是武器、经脉、内功匹配的加成,乘法的含金量不必多言,而且除了内功匹配提供 20 系数,其他两个获取系数的难度很高,所以这个加成的稀释没那么高。
防御公式是每 50 防御会提供 50% 的免伤,所以 100 防御也就是 75% 减伤,150 防御就是 87.5% 的免伤,所以拳套和易筋经的防御增加非常强。在 pvp 中破防只有 80% 的效果,但是般若的破甲和金睛液的不受这个的影响。
额外免伤就是一些技能的免伤。
普攻里不同招式的基础倍率不同,但是增量系数相等,前期的差异会比较大,后期就相差无几了。

命中闪避的相关计算,下次再算。
下面是普攻和绝招的加成表,使用 csv 来保存的。
martial_moves.csv (239.2 KB)
martial_skills.csv (154.6 KB)
第一次发帖喵,很多做的不好,请各位佬友包容

标签:游戏
问题描述:

暴走英雄坛,一个武侠风的回合制游戏,当时 19 年的时候还是挺火的,当时我玩的特别上头,不知道有没有佬友玩过,可惜现在凉了。
这两天心血来潮,又把游戏下了回来,并且尝试去解包,来看看各个武学的数值和伤害计算的公式。

最终伤害 =((基础攻击力 + 额外攻击力加成 +(属性 * 属性加成))*(基础倍率 + 技能等级 / 等级增量系数) *(1 + 系数加成 * 5%)- 内力 / 10)*(防御 - 基础破防 * 战斗倍率 - 额外破防)* 防御公式 * 额外免伤

属性加成其实非常高,即使是雪花剑法,一点身法也能提升 5 点伤害,乘上后面的等级与系数后会非常高。
等级增量系数最低都是 100,也就是每提升 100 级就可以提升一倍的等级倍率,而一些超模绝学的等级增量系数只会更低,绣花针法的天地秀的系数是 34,也就是提升 100 级可以提高 3 的等级倍率。
系数加成也就是武器、经脉、内功匹配的加成,乘法的含金量不必多言,而且除了内功匹配提供 20 系数,其他两个获取系数的难度很高,所以这个加成的稀释没那么高。
防御公式是每 50 防御会提供 50% 的免伤,所以 100 防御也就是 75% 减伤,150 防御就是 87.5% 的免伤,所以拳套和易筋经的防御增加非常强。在 pvp 中破防只有 80% 的效果,但是般若的破甲和金睛液的不受这个的影响。
额外免伤就是一些技能的免伤。
普攻里不同招式的基础倍率不同,但是增量系数相等,前期的差异会比较大,后期就相差无几了。

命中闪避的相关计算,下次再算。
下面是普攻和绝招的加成表,使用 csv 来保存的。
martial_moves.csv (239.2 KB)
martial_skills.csv (154.6 KB)
第一次发帖喵,很多做的不好,请各位佬友包容

网友解答:
--【壹】--:

暴走英雄坛,一个武侠风的回合制游戏,当时 19 年的时候还是挺火的,当时我玩的特别上头,不知道有没有佬友玩过,可惜现在凉了。
这两天心血来潮,又把游戏下了回来,并且尝试去解包,来看看各个武学的数值和伤害计算的公式。

最终伤害 =((基础攻击力 + 额外攻击力加成 +(属性 * 属性加成))*(基础倍率 + 技能等级 / 等级增量系数) *(1 + 系数加成 * 5%)- 内力 / 10)*(防御 - 基础破防 * 战斗倍率 - 额外破防)* 防御公式 * 额外免伤

属性加成其实非常高,即使是雪花剑法,一点身法也能提升 5 点伤害,乘上后面的等级与系数后会非常高。
等级增量系数最低都是 100,也就是每提升 100 级就可以提升一倍的等级倍率,而一些超模绝学的等级增量系数只会更低,绣花针法的天地秀的系数是 34,也就是提升 100 级可以提高 3 的等级倍率。
系数加成也就是武器、经脉、内功匹配的加成,乘法的含金量不必多言,而且除了内功匹配提供 20 系数,其他两个获取系数的难度很高,所以这个加成的稀释没那么高。
防御公式是每 50 防御会提供 50% 的免伤,所以 100 防御也就是 75% 减伤,150 防御就是 87.5% 的免伤,所以拳套和易筋经的防御增加非常强。在 pvp 中破防只有 80% 的效果,但是般若的破甲和金睛液的不受这个的影响。
额外免伤就是一些技能的免伤。
普攻里不同招式的基础倍率不同,但是增量系数相等,前期的差异会比较大,后期就相差无几了。

命中闪避的相关计算,下次再算。
下面是普攻和绝招的加成表,使用 csv 来保存的。
martial_moves.csv (239.2 KB)
martial_skills.csv (154.6 KB)
第一次发帖喵,很多做的不好,请各位佬友包容

标签:游戏