终于加入进来了,我是个做游戏的小白

2026-04-13 12:271阅读0评论SEO问题
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问题描述:

各位佬友好,终于加进来了(难道我的申请真的很像ai写的?我100%手写),目前在做游戏开发方面的,各位感兴趣的可以一起聊聊。
其实我有听说Ai开发游戏最好的是Godot,但是感觉目前做出来的感觉都不太对(总感觉和我的案子差距很大),是我的案子写的不够详细?还是说用什么专门的MCP会好一点?
当然也可能是我之前用的模型太垃圾了,之前用的Qwen3.6Plus。
各位佬有什么研究吗

网友解答:
--【壹】--:

听说上海有家公司年终发苹果发金条,你们绩效咋样啊,是不是行情还是很不错


--【贰】--:

有一个游戏开发的板块,佬友可以去看看加入一下
image2572×656 77.2 KB


--【叁】--:

我看看论坛里有多少是做游戏的同行。。。。


--【肆】--:

我想过,目前ai没法完全做游戏,只能说最多写点绑定或者控制脚本,对应资源文件类型还做不到自己编辑生成多数都依赖平台模型这样子感觉开销好大,更本做不到现在这种中文对掏编程这种程度,只能说等ai在迭代吧,


--【伍】--:

用IDE文档库把版本文档整进去确实没想到过,又学到了。关于场景文件,确实对Godot的场景文件体验是最好的,不过似乎Gpt-5.4能理解Unity的场景文件,从而做出修改(我下意识认为这个操作风险还挺大,所以一直都是手动拖动的)
希望早日有成熟的GodotMCP生态,感觉快速出原型太诱人了


--【陆】--:

我也想看看论坛里有多少是做游戏的同行……不过我算不上同行(


--【柒】--:

模型整好点,国产模型的话Minimax 2.7和GLM 5都不错,5.1刚出还没来得及多用(太卡了)。用的AI IDE文档库把你用的Godot对应版本文档整进去效果会更好,因为大部分模型似乎针对最新版本Godot的训练集不是很充分。另一方面mcp我测了一下没有特别好用,只能说是辅助。正经想要出效果,还是得设计好初始plan然后拆分成具体spec再去执行。不过godot的好处就是场景也可以按文本去处理,所以这点确实更适合AI去修改


--【捌】--:

佬,你给做游戏的推荐这两个模型,我得反驳一下,首先这两个模型智商差gpt这种顶级模型一截,虽然跑分看着厉害,但是他们在处理工具调用,指令遵循方面都是问题,而游戏相对更需要这方面的能力,其次这两模型天生不是多模态,而游戏开发是特别需要的,一定要国产里选的话,那做游戏可能kimi更适合些。我试过GLM和gpt的效果,差太多了。


--【玖】--:

建议上gpt-5.4-xhigh,claude opus 4.6试试看。
不过目前ai好像在需要工业设计自动化,游戏开发自动化这些好像支持还不够。


--【拾】--:

Unity改场景那个确实会有些风险hhh,我也不敢让他操作,之前模型代码能力还不是很强的时候改崩过。Godot确实,开源就很适合各种开发折腾,期待社区发力


--【拾壹】--:

游戏开发用ai好用吗?我比较好奇一个庞大的项目如何让ai全程开发。
我有做过一个文件标签工具,用Electron+React搭的,做到后面代码很冗杂,非常难更新迭代。更别说一个游戏项目了,我感觉很难Debug,以及素材这些ai很难去理解吧?


--【拾贰】--:

容易成狮山,毕竟godot要实现一个功能有很多种方式,功能一多堆一起就变狮山了


--【拾叁】--:

我还是个学生,这个倒不是很清楚,不过我是希望找这方面的工作


--【拾肆】--:

其实感觉UI调试起来还是比较麻烦需要人工改,写纯逻辑的话ai效果其实挺不错的。


--【拾伍】--:

佬快来个AI做游戏的教程,让我们也体验体验上架steam的感觉


--【拾陆】--:

欢迎,也是喜欢研究godot,马上出4.7了,不知道有什么花活


--【拾柒】--:

欢迎进入,关于godot,现在主要是b站有许多up用AI开发godot游戏,你可以看看,也能找到一些开发的mcp的UP,不过都处于探索阶段,但整体而言确实比用其他引擎方便一些。


--【拾捌】--:

游戏开发有太多视觉调整的成分,目前没有LLM可以胜任,因为它们是大语言模型不是大视觉模型,比如你让LLM调整超级马里奥变大或者变小后的尺寸,要么你给一个明确的比例或尺寸的数字给它,要么它会自己想一个数字来调整,而不是像人类一样用视觉和美学感觉来调整。即使是多模态模型对这种任务也不擅长。


--【拾玖】--:

我目前完全无法让ai全流程开发,我的做法是按系统和按需求让ai一步步来,实际我还是参与度很高

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各位佬友好,终于加进来了(难道我的申请真的很像ai写的?我100%手写),目前在做游戏开发方面的,各位感兴趣的可以一起聊聊。
其实我有听说Ai开发游戏最好的是Godot,但是感觉目前做出来的感觉都不太对(总感觉和我的案子差距很大),是我的案子写的不够详细?还是说用什么专门的MCP会好一点?
当然也可能是我之前用的模型太垃圾了,之前用的Qwen3.6Plus。
各位佬有什么研究吗

网友解答:
--【壹】--:

听说上海有家公司年终发苹果发金条,你们绩效咋样啊,是不是行情还是很不错


--【贰】--:

有一个游戏开发的板块,佬友可以去看看加入一下
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--【叁】--:

我看看论坛里有多少是做游戏的同行。。。。


--【肆】--:

我想过,目前ai没法完全做游戏,只能说最多写点绑定或者控制脚本,对应资源文件类型还做不到自己编辑生成多数都依赖平台模型这样子感觉开销好大,更本做不到现在这种中文对掏编程这种程度,只能说等ai在迭代吧,


--【伍】--:

用IDE文档库把版本文档整进去确实没想到过,又学到了。关于场景文件,确实对Godot的场景文件体验是最好的,不过似乎Gpt-5.4能理解Unity的场景文件,从而做出修改(我下意识认为这个操作风险还挺大,所以一直都是手动拖动的)
希望早日有成熟的GodotMCP生态,感觉快速出原型太诱人了


--【陆】--:

我也想看看论坛里有多少是做游戏的同行……不过我算不上同行(


--【柒】--:

模型整好点,国产模型的话Minimax 2.7和GLM 5都不错,5.1刚出还没来得及多用(太卡了)。用的AI IDE文档库把你用的Godot对应版本文档整进去效果会更好,因为大部分模型似乎针对最新版本Godot的训练集不是很充分。另一方面mcp我测了一下没有特别好用,只能说是辅助。正经想要出效果,还是得设计好初始plan然后拆分成具体spec再去执行。不过godot的好处就是场景也可以按文本去处理,所以这点确实更适合AI去修改


--【捌】--:

佬,你给做游戏的推荐这两个模型,我得反驳一下,首先这两个模型智商差gpt这种顶级模型一截,虽然跑分看着厉害,但是他们在处理工具调用,指令遵循方面都是问题,而游戏相对更需要这方面的能力,其次这两模型天生不是多模态,而游戏开发是特别需要的,一定要国产里选的话,那做游戏可能kimi更适合些。我试过GLM和gpt的效果,差太多了。


--【玖】--:

建议上gpt-5.4-xhigh,claude opus 4.6试试看。
不过目前ai好像在需要工业设计自动化,游戏开发自动化这些好像支持还不够。


--【拾】--:

Unity改场景那个确实会有些风险hhh,我也不敢让他操作,之前模型代码能力还不是很强的时候改崩过。Godot确实,开源就很适合各种开发折腾,期待社区发力


--【拾壹】--:

游戏开发用ai好用吗?我比较好奇一个庞大的项目如何让ai全程开发。
我有做过一个文件标签工具,用Electron+React搭的,做到后面代码很冗杂,非常难更新迭代。更别说一个游戏项目了,我感觉很难Debug,以及素材这些ai很难去理解吧?


--【拾贰】--:

容易成狮山,毕竟godot要实现一个功能有很多种方式,功能一多堆一起就变狮山了


--【拾叁】--:

我还是个学生,这个倒不是很清楚,不过我是希望找这方面的工作


--【拾肆】--:

其实感觉UI调试起来还是比较麻烦需要人工改,写纯逻辑的话ai效果其实挺不错的。


--【拾伍】--:

佬快来个AI做游戏的教程,让我们也体验体验上架steam的感觉


--【拾陆】--:

欢迎,也是喜欢研究godot,马上出4.7了,不知道有什么花活


--【拾柒】--:

欢迎进入,关于godot,现在主要是b站有许多up用AI开发godot游戏,你可以看看,也能找到一些开发的mcp的UP,不过都处于探索阶段,但整体而言确实比用其他引擎方便一些。


--【拾捌】--:

游戏开发有太多视觉调整的成分,目前没有LLM可以胜任,因为它们是大语言模型不是大视觉模型,比如你让LLM调整超级马里奥变大或者变小后的尺寸,要么你给一个明确的比例或尺寸的数字给它,要么它会自己想一个数字来调整,而不是像人类一样用视觉和美学感觉来调整。即使是多模态模型对这种任务也不擅长。


--【拾玖】--:

我目前完全无法让ai全流程开发,我的做法是按系统和按需求让ai一步步来,实际我还是参与度很高