Buddy ?想孵啥有啥

2026-04-13 13:240阅读0评论SEO问题
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问题描述:

别问我为啥现在才掺和 主要是看大家玩的挺起劲的 后面居然抽上卡了好家伙 新编程手游是吧

还是把俺的修改器丢出来

apply-claude-code-custom-buddy-fix.zip (13.4 KB)
custom-buddy-config-reference(rename-to-md).txt (9.4 KB)

image834×220 15.7 KB
image702×1148 54.8 KB

{ // ━━━ Soul(灵魂)━━━ // 控制伙伴的身份和行为。影响 buddy_react API 返回的反应风格。 // 正常流程由 /buddy 首次孵化时模型生成,也可手动写入跳过孵化。 "companion": { "name": "Nimbus", // 伙伴名字(1-14 字符) "personality": "A brooding ...", // 个性描述(≤200 字符,影响反应风格) "hatchedAt": 1743465600000 // 孵化时间戳(Unix ms) }, // ━━━ Bones Override(骨架覆盖)━━━ // 覆盖由 userId 确定性生成的外观和属性。 // 所有字段可选——只写需要覆盖的,其余保留原始 roll 结果。

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别问我为啥现在才掺和 主要是看大家玩的挺起劲的 后面居然抽上卡了好家伙 新编程手游是吧

还是把俺的修改器丢出来

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custom-buddy-config-reference(rename-to-md).txt (9.4 KB)

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{ // ━━━ Soul(灵魂)━━━ // 控制伙伴的身份和行为。影响 buddy_react API 返回的反应风格。 // 正常流程由 /buddy 首次孵化时模型生成,也可手动写入跳过孵化。 "companion": { "name": "Nimbus", // 伙伴名字(1-14 字符) "personality": "A brooding ...", // 个性描述(≤200 字符,影响反应风格) "hatchedAt": 1743465600000 // 孵化时间戳(Unix ms) }, // ━━━ Bones Override(骨架覆盖)━━━ // 覆盖由 userId 确定性生成的外观和属性。 // 所有字段可选——只写需要覆盖的,其余保留原始 roll 结果。

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