如何实现C语言ffmpeg结合sdl播放视频并同步时钟的详细步骤和原理?
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本文共计2098个文字,预计阅读时间需要9分钟。
目录+前言+一、直接延迟+1、根据数据延迟时间+2、根据duration延迟时间+二、同步到时钟+1、同步到绝对时间+2、同步到视频时间+三、同步到音频+1、音频时间计算+2、同步到音频时间+总结+前言
目录
- 前言
- 一、直接延时
- 1、根据帧率延时
- 2、根据duration延时
- 二、同步到时钟
- 1、同步到绝对时钟
- 2、同步到视频时钟
- 三、同步到音频
- 1、音频时钟的计算
- 2、同步到音频时钟
- 总结
前言
视频的时钟同步有时是很难理解的,甚至知道了理论并不能确保实现,需要通过实践获取各种参数以及具体的实现逻辑。本文将介绍一些视频时钟同步的具体实现方式。
一、直接延时
我们播放视频是可以直接延时的,这种方式比较不准确,但是也算是一种初级的方法。
1、根据帧率延时
每渲染一帧都进行一个固定的延时,这个延时的时间是通过帧率计算得来。
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目录+前言+一、直接延迟+1、根据数据延迟时间+2、根据duration延迟时间+二、同步到时钟+1、同步到绝对时间+2、同步到视频时间+三、同步到音频+1、音频时间计算+2、同步到音频时间+总结+前言
目录
- 前言
- 一、直接延时
- 1、根据帧率延时
- 2、根据duration延时
- 二、同步到时钟
- 1、同步到绝对时钟
- 2、同步到视频时钟
- 三、同步到音频
- 1、音频时钟的计算
- 2、同步到音频时钟
- 总结
前言
视频的时钟同步有时是很难理解的,甚至知道了理论并不能确保实现,需要通过实践获取各种参数以及具体的实现逻辑。本文将介绍一些视频时钟同步的具体实现方式。
一、直接延时
我们播放视频是可以直接延时的,这种方式比较不准确,但是也算是一种初级的方法。
1、根据帧率延时
每渲染一帧都进行一个固定的延时,这个延时的时间是通过帧率计算得来。

