如何深入理解结构体与共用体的长尾词特性及其应用?
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本文共计2063个文字,预计阅读时间需要9分钟。
编码环境:VS2017+Win32+Debug,Win32平台生成32位应用程序。
结构体(struct)和共用体(union)在C语言中是已有的数据类型,C++对它们进行了扩展。最大的变化是,C++允许在结构和共用体中声明成员和共有。
编码运行环境:VS2017+Win32+Debug,Win32表示生成32bits的应用程序。
结构体(struct)与共用体(union)是C语言中就已经存在的数据类型,C++对他们进行了扩充,最大的变化是允许在结构和公用体中定义成员函数。下面将通过实例讲解二者的特性和用法。
1.struct
以下是一个使用了结构体的C++程序。
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编码环境:VS2017+Win32+Debug,Win32平台生成32位应用程序。
结构体(struct)和共用体(union)在C语言中是已有的数据类型,C++对它们进行了扩展。最大的变化是,C++允许在结构和共用体中声明成员和共有。
编码运行环境:VS2017+Win32+Debug,Win32表示生成32bits的应用程序。
结构体(struct)与共用体(union)是C语言中就已经存在的数据类型,C++对他们进行了扩充,最大的变化是允许在结构和公用体中定义成员函数。下面将通过实例讲解二者的特性和用法。
1.struct
以下是一个使用了结构体的C++程序。

