如何持续更新地用Unity3D开发王者荣耀游戏?
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本文共计1688个文字,预计阅读时间需要7分钟。
如已浏览章节内容:目录传送门:这是目录鸭~ 1. AssetBundleManager:首先我们创建一个文件夹,命名为AssetBundleManager,再创建C#(即CSharp)文件。
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~1.AssetBundleManager:首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~
1.AssetBundleManager:
首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类)。
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1.AssetBundleManager:
首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类)。

