请问关于c的具体应用场景有哪些?
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本文共计361个文字,预计阅读时间需要2分钟。
您对他们有什么看法?有时我必须在工作编写非托管代码,但对于大项目(如游戏),这变得耗时且复杂,这时可以通过引入更多人手来解决问题。您认为托管代码对于大型应用项目来说是必要的吗?
你对他们有什么看法?有时我必须在工作中编写非托管代码,但是对于大规模(游戏)项目,它变得更加耗时和复杂,这可以通过抛弃更多人来解决.
您认为托管代码对于大规模应用程序是否可行? (Photoshop,3ds Max,Maya,XSI等应用程序,计算密集,但没有游戏的实时要求(在某种程度上).
除了CLR非常接近无人的表现之外,100个案例中的99个甚至不应该考虑它.即使你陷入需要性能的阵营,你也应该在托管空间中编写大部分代码,然后在探查器告诉你的部分切换到unmanged.
特别是关于游戏:现在已经有一些更大的标题写在单声道上获得了性能,因为他们可以用manged代码编写所有内容而不必使用脚本语言来处理像AI这样的抽象部分.
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您对他们有什么看法?有时我必须在工作编写非托管代码,但对于大项目(如游戏),这变得耗时且复杂,这时可以通过引入更多人手来解决问题。您认为托管代码对于大型应用项目来说是必要的吗?
你对他们有什么看法?有时我必须在工作中编写非托管代码,但是对于大规模(游戏)项目,它变得更加耗时和复杂,这可以通过抛弃更多人来解决.
您认为托管代码对于大规模应用程序是否可行? (Photoshop,3ds Max,Maya,XSI等应用程序,计算密集,但没有游戏的实时要求(在某种程度上).
除了CLR非常接近无人的表现之外,100个案例中的99个甚至不应该考虑它.即使你陷入需要性能的阵营,你也应该在托管空间中编写大部分代码,然后在探查器告诉你的部分切换到unmanged.
特别是关于游戏:现在已经有一些更大的标题写在单声道上获得了性能,因为他们可以用manged代码编写所有内容而不必使用脚本语言来处理像AI这样的抽象部分.

