Unity3D中如何实现仿写Button面板的事件绑定机制?
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本文共计1399个文字,预计阅读时间需要6分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能的整体代码,供大家参考。具体内容如下:
最近在做一个小项目。其中有一个需求特点是:每一步都要显示类似的提示信息。
修改后:最近在做一个项目。需求是每一步都要显示提示信息。
本文实例为大家分享了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近在做一个情节引导得项目。其中一个需求特点是:每一步都要显示类似的信息,不同的是,每一次要去引导玩家玩的东西不同。比如:第一步需要显示物体1,第二步需要显示物体2,区别就是在相同的脚本调用不同的函数。我们不可能为了每一次不同的设置写不同的脚本,如果一千多步,难道要写一千多个脚本?突然想要unity 的UGUI中button事件的绑定是一个好的解决方案。于是我上网搜索了button的源代码。
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修改后:最近在做一个项目。需求是每一步都要显示提示信息。
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最近在做一个情节引导得项目。其中一个需求特点是:每一步都要显示类似的信息,不同的是,每一次要去引导玩家玩的东西不同。比如:第一步需要显示物体1,第二步需要显示物体2,区别就是在相同的脚本调用不同的函数。我们不可能为了每一次不同的设置写不同的脚本,如果一千多步,难道要写一千多个脚本?突然想要unity 的UGUI中button事件的绑定是一个好的解决方案。于是我上网搜索了button的源代码。

