如何用OpenGL绘制两点间的圆柱体?
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本文共计1444个文字,预计阅读时间需要6分钟。
原文:本文实例为大家分享了OpenGL实现任意两点间画圆体的具体代码,并提供大量参考资料,具体内容如下+1、问题提出+两点间画线简单:glBegin(GL_LINES); // 注意:LINES不等于LINE,这个错误一定要注意。
改写后:本文展示了如何使用OpenGL代码在两点间绘制圆体,并附有参考资源。具体包括:+1、问题提出+画线要点:使用`glBegin(GL_LINES)`进行线段绘制,注意`LINES`与`LINE`的区别,避免常见错误。
本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、问题提出
两点间画线简单:
glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。
glVertexf(x1, y1, z1);
glVertexf(x2, y2, z2);
glEnd();
画线函数不会影响opengl的矩阵堆栈。
但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头用线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效果还是一塌糊涂。还有利用分形绘制3D树的时候,树干用线条(宽线条)绘制效果也不佳。所以此时需要实现一个函数,3D空间中任意两点间用几何体绘制,我下面介绍一种思路。
本文共计1444个文字,预计阅读时间需要6分钟。
原文:本文实例为大家分享了OpenGL实现任意两点间画圆体的具体代码,并提供大量参考资料,具体内容如下+1、问题提出+两点间画线简单:glBegin(GL_LINES); // 注意:LINES不等于LINE,这个错误一定要注意。
改写后:本文展示了如何使用OpenGL代码在两点间绘制圆体,并附有参考资源。具体包括:+1、问题提出+画线要点:使用`glBegin(GL_LINES)`进行线段绘制,注意`LINES`与`LINE`的区别,避免常见错误。
本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、问题提出
两点间画线简单:
glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。
glVertexf(x1, y1, z1);
glVertexf(x2, y2, z2);
glEnd();
画线函数不会影响opengl的矩阵堆栈。
但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头用线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效果还是一塌糊涂。还有利用分形绘制3D树的时候,树干用线条(宽线条)绘制效果也不佳。所以此时需要实现一个函数,3D空间中任意两点间用几何体绘制,我下面介绍一种思路。

