c++11中std::thread的join方法具体实现细节是怎样的?
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std::thread 是 C++11 新引入的线程标准库,通过它可以方便地编写与平台无关的多线程程序。虽然与平台相关的多线程库相比,它可能会使性能达到最大,但会失去可移植性。
std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足。终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!!
在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作。join()操作是在std::thread t(func)后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。detach()操作是在std::thread t(func)后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程变为后台线程,其后,创建的线程的“死活”就与其做创建动作的线程无关,它的资源会被init进程回收。
在这里主要对join做深入的理解。
由于join是等待被创建线程的结束,并回收它的资源。
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std::thread 是 C++11 新引入的线程标准库,通过它可以方便地编写与平台无关的多线程程序。虽然与平台相关的多线程库相比,它可能会使性能达到最大,但会失去可移植性。
std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足。终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!!
在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作。join()操作是在std::thread t(func)后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。detach()操作是在std::thread t(func)后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程变为后台线程,其后,创建的线程的“死活”就与其做创建动作的线程无关,它的资源会被init进程回收。
在这里主要对join做深入的理解。
由于join是等待被创建线程的结束,并回收它的资源。

