Qt中如何高效运用线程池实现多线程编程?

2026-05-19 13:211阅读0评论SEO问题
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本文共计2103个文字,预计阅读时间需要9分钟。

Qt中如何高效运用线程池实现多线程编程?

Qt多线程及线程池的使用笔记(一)

在进行桌面应用程序开发时,假设应用在某些情况下需要处理较为复杂的逻辑,如果只有一个线程去处理,可能会导致窗口卡顿。此时,使用多线程和线程池可以有效提高应用性能。

Qt多线程及线程池的使用笔记(一)

​ 在进行桌面应用程序开发的时候,假设应用程序在某些情况下血要处理较为复杂的逻辑,如果只有一个线程去处理,就会导致窗口卡顿,无法处理用户的相关操作,这种情况下就学要使用多线程,其中一个线程处理窗口事件,其他线程处理运算逻辑,多个线程各司其职,不仅可以提高用户体验还可以提升程序的执行效率。

在Qt中使用了多线程,需要注意的一些概念是:

  • 默认的线程在Qt中称之为窗口线程,也就叫主线程,负责窗口事件处理或者窗口控件数据的更新;

  • 子线程负责后台的业务逻辑处理,子线程中不能对窗口对象做任何操作,这些事情需要交给窗口线程处理;

  • 主线程和子线程之间如果要进行数据的传递,需要使用Qt中的信号槽机制

  • 子线程一般不允许越级进行对窗口参数进行操作

(一)Qt线程类QThread简介

​ Qt提供了一个线程类QThread ,通过这个类就需要可以创建子线程了,Qt中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其他使用方式,在本例中提供QThread中详细使用方法基本案例。

1.头文件

#include<QThread>

2.QThread 其常用API介绍

// QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool QThread::isFinished() const; // 判断子线程是不是在执行任务 bool QThread::isRunning() const; // Qt中的线程可以设置优先级 // 得到当前线程的优先级 Priority QThread::priority() const; void QThread::setPriority(Priority priority); 优先级: QThread::IdlePriority --> 最低的优先级 QThread::LowestPriority QThread::LowPriority QThread::NormalPriority QThread::HighPriority QThread::HighestPriority QThread::TimeCriticalPriority --> 最高的优先级 QThread::InheritPriority --> 子线程和其父线程的优先级相同, 默认是这个 // 退出线程, 停止底层的事件循环 // 退出线程的工作函数 void QThread::exit(int returnCode = 0); // 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是 // 等待任务完成, 然后退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数 bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);

3.QThread的信号与槽函数

// 和调用 exit() 效果是一样的 // 代用这个函数之后, 再调用 wait() 函数 [slot] void QThread::quit(); // 启动子线程 [slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority); //线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数 [slot] void QThread::terminate(); // 线程中执行的任务完成了, 发出该信号 // 任务函数中的处理逻辑执行完毕了 [signal] void QThread::finished(); // 开始工作之前发出这个信号, 一般不使用 [signal] void QThread::started();

4.QThread静态函数

// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针 [static] QThread *QThread::currentThread(); // 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同 [static] int QThread::idealThreadCount(); // 线程休眠函数 [static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒 [static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒 [static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒

5.任务处理函数

// 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中 [virtual protected] void QThread::run();

这个 run() 是一个虚函数,如果想让创建的子线程执行某个任务,需要写一个子类让其继承 QThread,并且在子类中重写父类的 run() 方法,函数体就是对应的任务处理流程。另外,这个函数是一个受保护的成员函数,不能够在类的外部调用,如果想要让线程执行这个函数中的业务流程,需要通过当前线程对象调用槽函数 start() 启动子线程,当子线程被启动,这个 run() 函数也就在线程内部被调用了

(二)两种基本QThread类使用方法

​ 关于QThread是Qt中用于在多线程中运行代码的核心类,该类是QObject的一个子类。

​ 关于QThread如何使用,Qt官方提供了两种方法:

1.方法一

​ 步骤一:子类化QThread(定义一个类继承QThread)并重新实现run();

​ 步骤二:然后创建子类的实例并调用start()成员函数运行线程。

​ 具体操作如下代码片段:

​ Step One:需要创建一个线程类的子类,让其继承QT中的线程类QThread,比如:

class MyThread:public QThread { ...... }

​ Step Two:重写父类的run()方法,在该函数内部编写具体的业务流程:

class MyThread:public QThread { ...... protected: void run() { ........ } }

Step Three:在主线程中创建子线程对象,new一个就可以了:

MyThread * subThread = new MyThread;

Step Four : 启动子线程,调用start()方法:

subThread->start();

注意:当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式:

  1. 在 Qt 中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象,不允许,如果操作了程序就挂了;
  2. 只有主线程才能操作程序中的窗口对象,默认的线程就是主线程,自己创建的就是子线程。

2.方法二

​ Qt 提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点,用起来更加灵活,但是这种方式写起来会相对复杂一些,其具体操作步骤如下:

​ Step One:创建一个新的类,让这个类从QObejct派生:

class MyWork:public QObject { ....... }

​ Step Two:在这个类中添加一个公共的成员函数,函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑:

class MyWork:public QObject { public: ....... // 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加 void working(); }

Step Three:在主线程中创建一个 QThread 对象,这就是子线程的对象,new一个就可以了

QThread* sub = new QThread;

Step Four:在主线程中创建工作的类对象(千万不要指定给创建的对象指定父对象)

MyWork* work = new MyWork(this); // error MyWork* work = new MyWork; // ok

Step Five:将 MyWork 对象移动到创建的子线程对象中,需要调用 QObject 类提供的 moveToThread() 方法

// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread); // 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了 // 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent work->moveToThread(sub); // 移动到子线程中工作

Step Sixth: 启动子线程,调用 start(), 这时候线程启动了,但是移动到线程中的对象并没有工作

Step Seventh: 调用 MyWork 类对象的工作函数,让这个函数开始执行,这时候是在移动到的那个子线程中运行的

注意:

Qt中如何高效运用线程池实现多线程编程?

使用这种多线程方式,假设有多个不相关的业务流程需要被处理,那么就可以创建多个类似于 MyWork 的类,将业务流程放多类的公共成员函数中,然后将这个业务类的实例对象移动到对应的子线程中 moveToThread() 就可以了,这样可以让编写的程序更加灵活,可读性更强,更易于维护。

本文共计2103个文字,预计阅读时间需要9分钟。

Qt中如何高效运用线程池实现多线程编程?

Qt多线程及线程池的使用笔记(一)

在进行桌面应用程序开发时,假设应用在某些情况下需要处理较为复杂的逻辑,如果只有一个线程去处理,可能会导致窗口卡顿。此时,使用多线程和线程池可以有效提高应用性能。

Qt多线程及线程池的使用笔记(一)

​ 在进行桌面应用程序开发的时候,假设应用程序在某些情况下血要处理较为复杂的逻辑,如果只有一个线程去处理,就会导致窗口卡顿,无法处理用户的相关操作,这种情况下就学要使用多线程,其中一个线程处理窗口事件,其他线程处理运算逻辑,多个线程各司其职,不仅可以提高用户体验还可以提升程序的执行效率。

在Qt中使用了多线程,需要注意的一些概念是:

  • 默认的线程在Qt中称之为窗口线程,也就叫主线程,负责窗口事件处理或者窗口控件数据的更新;

  • 子线程负责后台的业务逻辑处理,子线程中不能对窗口对象做任何操作,这些事情需要交给窗口线程处理;

  • 主线程和子线程之间如果要进行数据的传递,需要使用Qt中的信号槽机制

  • 子线程一般不允许越级进行对窗口参数进行操作

(一)Qt线程类QThread简介

​ Qt提供了一个线程类QThread ,通过这个类就需要可以创建子线程了,Qt中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其他使用方式,在本例中提供QThread中详细使用方法基本案例。

1.头文件

#include<QThread>

2.QThread 其常用API介绍

// QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool QThread::isFinished() const; // 判断子线程是不是在执行任务 bool QThread::isRunning() const; // Qt中的线程可以设置优先级 // 得到当前线程的优先级 Priority QThread::priority() const; void QThread::setPriority(Priority priority); 优先级: QThread::IdlePriority --> 最低的优先级 QThread::LowestPriority QThread::LowPriority QThread::NormalPriority QThread::HighPriority QThread::HighestPriority QThread::TimeCriticalPriority --> 最高的优先级 QThread::InheritPriority --> 子线程和其父线程的优先级相同, 默认是这个 // 退出线程, 停止底层的事件循环 // 退出线程的工作函数 void QThread::exit(int returnCode = 0); // 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是 // 等待任务完成, 然后退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数 bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);

3.QThread的信号与槽函数

// 和调用 exit() 效果是一样的 // 代用这个函数之后, 再调用 wait() 函数 [slot] void QThread::quit(); // 启动子线程 [slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority); //线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数 [slot] void QThread::terminate(); // 线程中执行的任务完成了, 发出该信号 // 任务函数中的处理逻辑执行完毕了 [signal] void QThread::finished(); // 开始工作之前发出这个信号, 一般不使用 [signal] void QThread::started();

4.QThread静态函数

// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针 [static] QThread *QThread::currentThread(); // 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同 [static] int QThread::idealThreadCount(); // 线程休眠函数 [static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒 [static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒 [static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒

5.任务处理函数

// 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中 [virtual protected] void QThread::run();

这个 run() 是一个虚函数,如果想让创建的子线程执行某个任务,需要写一个子类让其继承 QThread,并且在子类中重写父类的 run() 方法,函数体就是对应的任务处理流程。另外,这个函数是一个受保护的成员函数,不能够在类的外部调用,如果想要让线程执行这个函数中的业务流程,需要通过当前线程对象调用槽函数 start() 启动子线程,当子线程被启动,这个 run() 函数也就在线程内部被调用了

(二)两种基本QThread类使用方法

​ 关于QThread是Qt中用于在多线程中运行代码的核心类,该类是QObject的一个子类。

​ 关于QThread如何使用,Qt官方提供了两种方法:

1.方法一

​ 步骤一:子类化QThread(定义一个类继承QThread)并重新实现run();

​ 步骤二:然后创建子类的实例并调用start()成员函数运行线程。

​ 具体操作如下代码片段:

​ Step One:需要创建一个线程类的子类,让其继承QT中的线程类QThread,比如:

class MyThread:public QThread { ...... }

​ Step Two:重写父类的run()方法,在该函数内部编写具体的业务流程:

class MyThread:public QThread { ...... protected: void run() { ........ } }

Step Three:在主线程中创建子线程对象,new一个就可以了:

MyThread * subThread = new MyThread;

Step Four : 启动子线程,调用start()方法:

subThread->start();

注意:当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式:

  1. 在 Qt 中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象,不允许,如果操作了程序就挂了;
  2. 只有主线程才能操作程序中的窗口对象,默认的线程就是主线程,自己创建的就是子线程。

2.方法二

​ Qt 提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点,用起来更加灵活,但是这种方式写起来会相对复杂一些,其具体操作步骤如下:

​ Step One:创建一个新的类,让这个类从QObejct派生:

class MyWork:public QObject { ....... }

​ Step Two:在这个类中添加一个公共的成员函数,函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑:

class MyWork:public QObject { public: ....... // 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加 void working(); }

Step Three:在主线程中创建一个 QThread 对象,这就是子线程的对象,new一个就可以了

QThread* sub = new QThread;

Step Four:在主线程中创建工作的类对象(千万不要指定给创建的对象指定父对象)

MyWork* work = new MyWork(this); // error MyWork* work = new MyWork; // ok

Step Five:将 MyWork 对象移动到创建的子线程对象中,需要调用 QObject 类提供的 moveToThread() 方法

// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread); // 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了 // 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent work->moveToThread(sub); // 移动到子线程中工作

Step Sixth: 启动子线程,调用 start(), 这时候线程启动了,但是移动到线程中的对象并没有工作

Step Seventh: 调用 MyWork 类对象的工作函数,让这个函数开始执行,这时候是在移动到的那个子线程中运行的

注意:

Qt中如何高效运用线程池实现多线程编程?

使用这种多线程方式,假设有多个不相关的业务流程需要被处理,那么就可以创建多个类似于 MyWork 的类,将业务流程放多类的公共成员函数中,然后将这个业务类的实例对象移动到对应的子线程中 moveToThread() 就可以了,这样可以让编写的程序更加灵活,可读性更强,更易于维护。