如何实现Bundle打包与高效加载的Demo示例?
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本文共计1097个文字,预计阅读时间需要5分钟。
Unity游戏开发中的资源管理——Bundle打包和加载,通过Demo示例代码展示开发。
Unity游戏中的场景、模型、图片等资源,如何进行管理和加载?以下是资源管理的讲解方式——Bundle打包和加载。
介绍unity游戏开发中的资源管理——Bundle打包和加载,并通过Demo示例演示代码开发。Unity游戏里面的场景、模型、图片等资源,是如何管理和加载的?
这就是本文要讲的资源管理方式——bundle打包和加载。
图片
Unity游戏资源管理有很多方式:
(1)简单游戏比如demo,可以直接在scene场景中引用住相关资源,然后打出真机包即可。
(2)场景静态引用资源过多会导致loding变慢,为了实现动态加载,加快场景加载速度,可以把资源放到Resources目录下。
(3)但这样还不行,因为没法实现热更新。实际项目大多使用的是AssetBundle,即AB打包方式。
热更新后面再展开讲,本文主要介绍下bundle打包和加载方案。
市面上有不同的AB打包方案和策略,这主要取决于游戏具体情况,包括游戏资源规模、游戏类型等。大致讲下几种方案的优缺点:
(1)直接打包prefab和scene。
优点是不用关心资源依赖关系,直接对prefab或scene打包即可,unity会自动把其依赖资源都打进同一个包里。缺点是造成资源冗余,包体变大。
(2)收集prefab和scene的依赖资源,先对依赖资源打包,再对prefab和scene打包,同时维护依赖关系,加载时要用到。
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Unity游戏开发中的资源管理——Bundle打包和加载,通过Demo示例代码展示开发。
Unity游戏中的场景、模型、图片等资源,如何进行管理和加载?以下是资源管理的讲解方式——Bundle打包和加载。
介绍unity游戏开发中的资源管理——Bundle打包和加载,并通过Demo示例演示代码开发。Unity游戏里面的场景、模型、图片等资源,是如何管理和加载的?
这就是本文要讲的资源管理方式——bundle打包和加载。
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Unity游戏资源管理有很多方式:
(1)简单游戏比如demo,可以直接在scene场景中引用住相关资源,然后打出真机包即可。
(2)场景静态引用资源过多会导致loding变慢,为了实现动态加载,加快场景加载速度,可以把资源放到Resources目录下。
(3)但这样还不行,因为没法实现热更新。实际项目大多使用的是AssetBundle,即AB打包方式。
热更新后面再展开讲,本文主要介绍下bundle打包和加载方案。
市面上有不同的AB打包方案和策略,这主要取决于游戏具体情况,包括游戏资源规模、游戏类型等。大致讲下几种方案的优缺点:
(1)直接打包prefab和scene。
优点是不用关心资源依赖关系,直接对prefab或scene打包即可,unity会自动把其依赖资源都打进同一个包里。缺点是造成资源冗余,包体变大。
(2)收集prefab和scene的依赖资源,先对依赖资源打包,再对prefab和scene打包,同时维护依赖关系,加载时要用到。

