如何用C语言编写一个简易的三子棋游戏程序?

2026-05-20 08:421阅读0评论SEO问题
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本文共计2072个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何用C语言编写一个简易的三子棋游戏程序?

c使用C语言实现一个简单的三子棋程序,主要涉及二维数组的运用。我们需要创建一个头文件和一个源文件来实现。

如何用C语言编写一个简易的三子棋游戏程序?

game.h:c// 包含函数声明void printBoard(char board[3][3]);int checkWin(char board[3][3], char player);void makeMove(char board[3][3], int row, int col, char player);

test.c:c#include game.h

int main() { char board[3][3]={{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}}; char currentPlayer='X'; int row, col;

// 游戏主循环 while (1) { printBoard(board); printf(玩家 %c,请输入行和列(0-2):, currentPlayer); scanf(%d %d, &row, &col);

if (row 2 || col 2 || board[row][col] !=' ') { printf(无效的输入或位置已被占用,请重新输入。\n); continue; }

makeMove(board, row, col, currentPlayer); if (checkWin(board, currentPlayer)) { printBoard(board); printf(玩家 %c 赢了!\n, currentPlayer); break; }

currentPlayer=(currentPlayer=='X') ? 'O' : 'X'; }

return 0;}

game.c:c#include game.h

void printBoard(char board[3][3]) { for (int i=0; i <3; i++) { for (int j=0; j < 3; j++) { printf(%c , board[i][j]); } printf(\n); }}

int checkWin(char board[3][3], char player) { // 检查行、列和对角线 for (int i=0; i <3; i++) { if (board[i][0]==player && board[i][1]==player && board[i][2]==player) return 1; if (board[0][i]==player && board[1][i]==player && board[2][i]==player) return 1; } if (board[0][0]==player && board[1][1]==player && board[2][2]==player) return 1; if (board[0][2]==player && board[1][1]==player && board[2][0]==player) return 1; return 0;}

void makeMove(char board[3][3], int row, int col, char player) { board[row][col]=player;}

使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。

game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义

整体思路

1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化。

//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr, ROW, COL); //数组初始化

2.完成数组的初始化后,我们需要将三子棋所需要的棋盘打印出来。

void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘 { int i, j; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); for(j = 0; j < col ; j++) { if (i < row - 1) printf("___"); else printf(" "); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }

3.打印完棋盘后,我们就要开始下棋了,为了增加游戏的难度,我们让电脑先走,电脑走的字符为'0'。

void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走 { int x, y; printf("请电脑输入坐标\n"); while(1) { x = rand() % row; //生成随机数 y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') //判断坐标正确性 { arr[x][y] = '0'; break; } } }

4.电脑走完后,轮到玩家走,玩家走的字符为'X'。

void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int x, y; printf("请玩家输入坐标:"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判断坐标正确性 { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("输入错误,请重新输入:"); } else printf("输入错误,请重新输入:"); } }

5.电脑和玩家每走一次,都需要判断一次输赢。

char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢 { int i, j; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等 return arr[i][1]; if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等 return arr[1][i]; if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等 return arr[1][1]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等 return arr[1][1]; } for (i = 0; i < row; i++)//平局 { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方 { count++; if (count == 9) return 'Q'; } } } return 'A'; }

确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,放入我们所创建的文件中。

代码如下:

game.h //包含函数的声明,宏定义

#ifndef _GAME_H__ #define _GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col); //数组初始化 void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走 void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走 char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢 #endif // GAME_H__ test.c //包含主函数,函数调用 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() //菜单函数 { printf("********************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("********************\n"); } void game() //游戏函数 { char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr, ROW, COL); //数组初始化 Print_che(arr, ROW, COL); //打印棋盘 while(1) { char n; Computer_walk(arr, ROW, COL); //电脑走 Print_che(arr, ROW, COL); n = Judge_win(arr, ROW, COL); //判断输赢 if (n == 'X') //根据判断输赢函数所返回的值做出不同的选择 { printf("玩家赢\n"); break; } else if (n == '0') { printf("电脑赢\n"); break; } else if (n == 'Q') { printf("平局\n"); break; } else printf("----------------\n"); Player_go(arr, ROW, COL);//玩家走 Print_che(arr, ROW, COL); n = Judge_win(arr, ROW, COL);//判断输赢 if (n == 'X') { printf("玩家赢\n"); break; } else if (n == '0') { printf("电脑赢\n"); break; } else if (n == 'Q') printf("平局\n"); else printf("------------------\n"); } } void test() //游戏流程函数 { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新输入。\n"); } } while (input); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }

game.c //包含函数的定义

#include "game.h" void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col)//数组初始化 { int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) arr[i][j] = ' '; } } void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 { int i, j; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); for(j = 0; j < col ; j++) { if (i < row - 1) printf("___"); else printf(" "); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int x, y; printf("请玩家输入坐标:"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判断坐标正确性 { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("输入错误,请重新输入:"); } else printf("输入错误,请重新输入:"); } } void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走 { int x, y; printf("请电脑输入坐标\n"); while(1) { x = rand() % row; //生成随机数 y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') //判断坐标正确性 { arr[x][y] = '0'; break; } } } char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢 { int i, j; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等 return arr[i][1]; if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等 return arr[1][i]; if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等 return arr[1][1]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等 return arr[1][1]; } for (i = 0; i < row; i++)//平局 { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方 { count++; if (count == 9) return 'Q'; } } } return 'A'; }

到这里,我们的程序已经完成了,我们看看程序的效果

以上就是一个简单的三子棋程序,多有不足之处,还望指教。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计2072个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何用C语言编写一个简易的三子棋游戏程序?

c使用C语言实现一个简单的三子棋程序,主要涉及二维数组的运用。我们需要创建一个头文件和一个源文件来实现。

如何用C语言编写一个简易的三子棋游戏程序?

game.h:c// 包含函数声明void printBoard(char board[3][3]);int checkWin(char board[3][3], char player);void makeMove(char board[3][3], int row, int col, char player);

test.c:c#include game.h

int main() { char board[3][3]={{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}}; char currentPlayer='X'; int row, col;

// 游戏主循环 while (1) { printBoard(board); printf(玩家 %c,请输入行和列(0-2):, currentPlayer); scanf(%d %d, &row, &col);

if (row 2 || col 2 || board[row][col] !=' ') { printf(无效的输入或位置已被占用,请重新输入。\n); continue; }

makeMove(board, row, col, currentPlayer); if (checkWin(board, currentPlayer)) { printBoard(board); printf(玩家 %c 赢了!\n, currentPlayer); break; }

currentPlayer=(currentPlayer=='X') ? 'O' : 'X'; }

return 0;}

game.c:c#include game.h

void printBoard(char board[3][3]) { for (int i=0; i <3; i++) { for (int j=0; j < 3; j++) { printf(%c , board[i][j]); } printf(\n); }}

int checkWin(char board[3][3], char player) { // 检查行、列和对角线 for (int i=0; i <3; i++) { if (board[i][0]==player && board[i][1]==player && board[i][2]==player) return 1; if (board[0][i]==player && board[1][i]==player && board[2][i]==player) return 1; } if (board[0][0]==player && board[1][1]==player && board[2][2]==player) return 1; if (board[0][2]==player && board[1][1]==player && board[2][0]==player) return 1; return 0;}

void makeMove(char board[3][3], int row, int col, char player) { board[row][col]=player;}

使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。

game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义

整体思路

1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化。

//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr, ROW, COL); //数组初始化

2.完成数组的初始化后,我们需要将三子棋所需要的棋盘打印出来。

void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘 { int i, j; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); for(j = 0; j < col ; j++) { if (i < row - 1) printf("___"); else printf(" "); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }

3.打印完棋盘后,我们就要开始下棋了,为了增加游戏的难度,我们让电脑先走,电脑走的字符为'0'。

void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走 { int x, y; printf("请电脑输入坐标\n"); while(1) { x = rand() % row; //生成随机数 y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') //判断坐标正确性 { arr[x][y] = '0'; break; } } }

4.电脑走完后,轮到玩家走,玩家走的字符为'X'。

void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int x, y; printf("请玩家输入坐标:"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判断坐标正确性 { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("输入错误,请重新输入:"); } else printf("输入错误,请重新输入:"); } }

5.电脑和玩家每走一次,都需要判断一次输赢。

char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢 { int i, j; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等 return arr[i][1]; if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等 return arr[1][i]; if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等 return arr[1][1]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等 return arr[1][1]; } for (i = 0; i < row; i++)//平局 { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方 { count++; if (count == 9) return 'Q'; } } } return 'A'; }

确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,放入我们所创建的文件中。

代码如下:

game.h //包含函数的声明,宏定义

#ifndef _GAME_H__ #define _GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col); //数组初始化 void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走 void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走 char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢 #endif // GAME_H__ test.c //包含主函数,函数调用 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() //菜单函数 { printf("********************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("********************\n"); } void game() //游戏函数 { char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr, ROW, COL); //数组初始化 Print_che(arr, ROW, COL); //打印棋盘 while(1) { char n; Computer_walk(arr, ROW, COL); //电脑走 Print_che(arr, ROW, COL); n = Judge_win(arr, ROW, COL); //判断输赢 if (n == 'X') //根据判断输赢函数所返回的值做出不同的选择 { printf("玩家赢\n"); break; } else if (n == '0') { printf("电脑赢\n"); break; } else if (n == 'Q') { printf("平局\n"); break; } else printf("----------------\n"); Player_go(arr, ROW, COL);//玩家走 Print_che(arr, ROW, COL); n = Judge_win(arr, ROW, COL);//判断输赢 if (n == 'X') { printf("玩家赢\n"); break; } else if (n == '0') { printf("电脑赢\n"); break; } else if (n == 'Q') printf("平局\n"); else printf("------------------\n"); } } void test() //游戏流程函数 { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新输入。\n"); } } while (input); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }

game.c //包含函数的定义

#include "game.h" void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col)//数组初始化 { int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) arr[i][j] = ' '; } } void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 { int i, j; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); for(j = 0; j < col ; j++) { if (i < row - 1) printf("___"); else printf(" "); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int x, y; printf("请玩家输入坐标:"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判断坐标正确性 { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("输入错误,请重新输入:"); } else printf("输入错误,请重新输入:"); } } void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走 { int x, y; printf("请电脑输入坐标\n"); while(1) { x = rand() % row; //生成随机数 y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') //判断坐标正确性 { arr[x][y] = '0'; break; } } } char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢 { int i, j; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等 return arr[i][1]; if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等 return arr[1][i]; if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等 return arr[1][1]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等 return arr[1][1]; } for (i = 0; i < row; i++)//平局 { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方 { count++; if (count == 9) return 'Q'; } } } return 'A'; }

到这里,我们的程序已经完成了,我们看看程序的效果

以上就是一个简单的三子棋程序,多有不足之处,还望指教。

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