BGFX如何实现高效的多线程渲染技术?
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原文:本文未经允许,严禁转载!侵权必究!+本人未在CodingNote.cc发表任何文章,请CodingNote.cc重新版 权,重版知识产权,不要粘贴复制他人文章为乐。+BGFX多线程渲染+1.多线程基础+1.并发概念
改写后:未经授权,禁止转载!版权必究!+若内容未在CodingNote.cc发布,请申请版权,保护知识产权,勿复制他人内容为乐。+关于BGFX的多线程渲染:+1. 多线程基础知识+1. 并发原理
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BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介在多年以前,在手机、pc端、游戏机等,都是一个单核的CPU。这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务。在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B任务,在这个过程中,系统每一次切换任务,都是需要切换上下文的,这也就从侧面说明了一个问题,切换任务也是有时间开销。
有人会说为什么把大任务切割成小任务,在一个一个小任务进行切换那?其实这是一个客观存在的需求。举一个例子,如果大任务都是排着队执行,也不进行切割,如果打开一个app是一个任务,打开另外一个app也算是一个任务,如果点击A并在A中进行一些操作时,这个时候想打开B,很明显,如果这个不进行任务切割,那么我需要关闭A,在打开B,这样才可以。但是我又想回到A的操作的时刻,那对不起,只能重新打开。
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BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介在多年以前,在手机、pc端、游戏机等,都是一个单核的CPU。这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务。在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B任务,在这个过程中,系统每一次切换任务,都是需要切换上下文的,这也就从侧面说明了一个问题,切换任务也是有时间开销。
有人会说为什么把大任务切割成小任务,在一个一个小任务进行切换那?其实这是一个客观存在的需求。举一个例子,如果大任务都是排着队执行,也不进行切割,如果打开一个app是一个任务,打开另外一个app也算是一个任务,如果点击A并在A中进行一些操作时,这个时候想打开B,很明显,如果这个不进行任务切割,那么我需要关闭A,在打开B,这样才可以。但是我又想回到A的操作的时刻,那对不起,只能重新打开。

