FMS3系列如何通过远程共享对象实现实时多人在线聊天功能?

2026-05-27 10:411阅读0评论SEO问题
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计2053个文字,预计阅读时间需要9分钟。

FMS3系列如何通过远程共享对象实现实时多人在线聊天功能?

FMS系列(六):利用远程共享对象(SharedObject)实现多人在线聊天(Flex | Flash)+ FMS开发中,常使用共享对象同步用户数据。实现广播文字信息聊天功能,支持非阻塞。

FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash) FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。本文主要介绍通过远程共享对象来实现多人在线时时聊天。

FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。

在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Interactive Server或Flash Media Development Server这两个版本时才能够创建和使用远程共享对象,来实现多客户端的应用程序之间共享数据。如果是使用的Flash Media Streaming Server版FMS是不能创建远程共享对象的,只能创建本地共享对象,类似于传统Web开发中的Cookie。

使用共享对象(SharedObject)来开发时时文字聊天其实是很简单的,SharedObject可以跟踪和广播消息,连接到SharedObject中的其中任何一个客户端改变了SharedObject中的数据,SharedObject就会将最新的数据广播到连接到它的所有客户端。从某种角度可以理解为远程的SharedObject是一个同步很多用户的一个网络中心。

阅读全文

本文共计2053个文字,预计阅读时间需要9分钟。

FMS3系列如何通过远程共享对象实现实时多人在线聊天功能?

FMS系列(六):利用远程共享对象(SharedObject)实现多人在线聊天(Flex | Flash)+ FMS开发中,常使用共享对象同步用户数据。实现广播文字信息聊天功能,支持非阻塞。

FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash) FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。本文主要介绍通过远程共享对象来实现多人在线时时聊天。

FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。

在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Interactive Server或Flash Media Development Server这两个版本时才能够创建和使用远程共享对象,来实现多客户端的应用程序之间共享数据。如果是使用的Flash Media Streaming Server版FMS是不能创建远程共享对象的,只能创建本地共享对象,类似于传统Web开发中的Cookie。

使用共享对象(SharedObject)来开发时时文字聊天其实是很简单的,SharedObject可以跟踪和广播消息,连接到SharedObject中的其中任何一个客户端改变了SharedObject中的数据,SharedObject就会将最新的数据广播到连接到它的所有客户端。从某种角度可以理解为远程的SharedObject是一个同步很多用户的一个网络中心。

阅读全文