原神玩家在角色操作上是否惊人相似,这背后有什么奇妙旅程的奥秘?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
原神玩家在角色操作上是否惊人相似,这背后有什么奇妙旅程的奥秘?
一进入《原神》的世界,就仿佛开启了一段充满奇遇的冒险之旅。游戏界面流畅,角色形象鲜明,地图广阔。让人一下子就被这款游戏的魅力所吸引。自从《原神》问世以来凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的元素设定。吸引了大批玩家,我也在其中找到了属于自己的冒险。
玩家痛点先行说在前头:祈愿历史记录反复查看却还是歪到天上,角色活动祈愿与角色活动祈愿-2之间抉择困难;服务器时区差异导致错过上线时间;艾尔海森五星还没到手就已经心累;更别提圣遗物刷了三百层还是凑不齐毕业套,手残党每次打本都怀疑人生。这些焦虑,正是让无数旅行者产生“同款翻车”共鸣的原因。
开局会尝试不跟着派蒙走
派蒙是《原神》中最关键的NPC之一。许多萌新玩家在游戏开局时都会尝试不跟着派蒙走,自己闯荡天下。但后来发现,没有派蒙的指引,游戏根本没法玩。于是只好又乖乖回头找派蒙了…,这种“我要自由体验”的执念,最终都变成了“原来还是得听话”的社畜式回归。
说到水煮甘雨,达达乌帕谷的大锅实验
龙脊雪山挂机。全员被冻死
攀爬高崖体力不足被摔死
为什么总感觉这些操作像复制粘贴?米哈游宇宙的刻意联动
不用怀疑这就是米哈游刻意而为之的。按理说,
米哈游的所有游戏都是有联系的。从最早的flyme2moon,到崩坏学园2到崩坏三到原神。只要你玩过崩坏和原神你就知道这里面对应的角色不是巧合而是米哈游刻意做成的。按理说, 让你感受到角色之间奇妙的联系又不觉得奇怪。据说接下来的版本会推出符华对应的人物,大家都在期待下一个撞脸谁会上线。
我们姑且把崩坏三还有原神这样的人物设计定义为米哈游自己的风格,题主提到的这些角色可能人物的某些设定较为相近。再加上在崩坏三中已经有较为成熟原画设计,所以套过来用也没什么不妥,毕竟比起重新设计一个角色外观而言,在原有的角色上稍作修改的工程量要小了不少,况且我觉得这里还有一个简单讲的情怀因素在里面。
独创的设计,早几十年例如美漫的各种平行世界不就是差不多情况么。商业上来说,就是一种取巧的利用过去角色人气来引流的方式。美漫搞那么多平行世界也是一样的道理。说起来,在过去的作品中积累的人气可以继承一部分到新的作品当中。但是又不继承原有角色在设定上的包袱方便开展新的剧情。话说回来,起到一种虽然我没有说要联动但本质上就是在天天联动一样。
相同动作、同款迷惑行为背后的心理共鸣
原神玩家在角色操作上是否惊人相似,这背后有什么奇妙旅程的奥秘?
一进入《原神》的世界,就仿佛开启了一段充满奇遇的冒险之旅。游戏界面流畅,角色形象鲜明,地图广阔。让人一下子就被这款游戏的魅力所吸引。自从《原神》问世以来凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的元素设定。吸引了大批玩家,我也在其中找到了属于自己的冒险。
玩家痛点先行说在前头:祈愿历史记录反复查看却还是歪到天上,角色活动祈愿与角色活动祈愿-2之间抉择困难;服务器时区差异导致错过上线时间;艾尔海森五星还没到手就已经心累;更别提圣遗物刷了三百层还是凑不齐毕业套,手残党每次打本都怀疑人生。这些焦虑,正是让无数旅行者产生“同款翻车”共鸣的原因。
开局会尝试不跟着派蒙走
派蒙是《原神》中最关键的NPC之一。许多萌新玩家在游戏开局时都会尝试不跟着派蒙走,自己闯荡天下。但后来发现,没有派蒙的指引,游戏根本没法玩。于是只好又乖乖回头找派蒙了…,这种“我要自由体验”的执念,最终都变成了“原来还是得听话”的社畜式回归。
说到水煮甘雨,达达乌帕谷的大锅实验
龙脊雪山挂机。全员被冻死
攀爬高崖体力不足被摔死
为什么总感觉这些操作像复制粘贴?米哈游宇宙的刻意联动
不用怀疑这就是米哈游刻意而为之的。按理说,
米哈游的所有游戏都是有联系的。从最早的flyme2moon,到崩坏学园2到崩坏三到原神。只要你玩过崩坏和原神你就知道这里面对应的角色不是巧合而是米哈游刻意做成的。按理说, 让你感受到角色之间奇妙的联系又不觉得奇怪。据说接下来的版本会推出符华对应的人物,大家都在期待下一个撞脸谁会上线。
我们姑且把崩坏三还有原神这样的人物设计定义为米哈游自己的风格,题主提到的这些角色可能人物的某些设定较为相近。再加上在崩坏三中已经有较为成熟原画设计,所以套过来用也没什么不妥,毕竟比起重新设计一个角色外观而言,在原有的角色上稍作修改的工程量要小了不少,况且我觉得这里还有一个简单讲的情怀因素在里面。
独创的设计,早几十年例如美漫的各种平行世界不就是差不多情况么。商业上来说,就是一种取巧的利用过去角色人气来引流的方式。美漫搞那么多平行世界也是一样的道理。说起来,在过去的作品中积累的人气可以继承一部分到新的作品当中。但是又不继承原有角色在设定上的包袱方便开展新的剧情。话说回来,起到一种虽然我没有说要联动但本质上就是在天天联动一样。

