
C:跨线程错误处理,如何避免成为系统崩溃的长尾隐患?
本文共计591个文字,预计阅读时间需要3分钟。一般来讲,我使用异常来处理错误,但在这里遇到的问题是错误适配于不同导致错误的线程。基本来说,窗口有自身的线程,并且必须由创建窗口的同一线程创建并重用Direct3D设备。但是,“一般来说,我使用
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