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Unity3D中如何使用XLua实现热补丁对C代码的修改?

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本文共计316个文字,预计阅读时间需要2分钟。在场景中挂载脚本,使用自定义Loader加载。示例代码如下:csharpusing System.Collections;using System.Collections.Generic;usi

2026-04-2722阅读0评论
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