
如何通过Unity Shader实现纹理贴图的动态滚动效果?
本文共计347个文字,预计阅读时间需要2分钟。滚动纹理原理,可实现类似瀑布、河流、熔岩流等效果,本质上是UV坐标的偏移。在Unity中,新建一个Shader,然后修改其代码样式子,创建一个材质,选择此Shader,赋予一张贴图,即可实现。滚
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