
Unity游戏开发中如何巧妙运用状态设计模式实现长尾状态管理?
本文共计1499个文字,预计阅读时间需要6分钟。目录一、状态模式定义二、实现范例三、使用状态模式实现游戏场景的转换四、使用状态模式的优点五、状态模式定义(State pattern)在GoF中的解释 - 让一个对象的行为随着其内部状态的变化
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本文共计2202个文字,预计阅读时间需要9分钟。有3种状态:1、pending,表示正在执行中,该状态会进行初始化;2、fulfilled,表示成功,表示已完成;3、rejected,表示失败,表示已失败,会触发后续的catch回调函数。P