
Windows SDK中DirectX11如何实现延迟渲染中的光源剔除技术?
本文共计5315个文字,预计阅读时间需要22分钟。前言+在上一章,我们主要介绍了如何使用延迟渲染,以及如何对G-Buffer进行一系列优化。在这一章中,我们将从光源入手,讨论如何对大量的动态光源进行剔除,从而获得显著的性能提升。前言在上一章
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