
Lua的垃圾收集机制和实时游戏改写,如何实现高效的长尾词垃圾回收策略?
本文共计359个文字,预计阅读时间需要2分钟。根据您的要求,以下是修改后的内容:据我所知,跟随GC无法完全避免在完成GC期间阻塞线程。我使用过XNA+C#。据我所知,跟踪GC无法避免在完成GC期间阻塞线程.我使用过XNA C#,GC时间无法
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