如何用.NetCore和SignalR技术实现斗地主游戏中的长尾词互动功能?
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本文共计2452个文字,预计阅读时间需要10分钟。
之前培训中提到实时Web应用,讲述了SignalR。我说找时间用它做个游戏玩玩,后面时间紧张就一安排没排上。这两天闲下来了又想起来了,考虑后决定抽2天时间写个斗地主。
之前开内部培训,说到实时web应用这一块讲到了SignalR,我说找时间用它做个游戏玩玩,后面时间紧张就一直没安排。这两天闲了又想起这个事,考虑后决定用2天时间写个斗D主,安排了前端同学写客户端,我写游戏逻辑和服务。
这个项目难度并不高,但是游戏逻辑还是挺绕的,联调过程中也发现解决了很多小问题。来园子里整理一篇文章,记录一下。
基础的介绍就免了,毕竟官网跟着走两圈啥都懂了。没基础的可以戳这里,是我之前写的一篇SignalR基础介绍,带有一个极简聊天室。
tips:文章结尾有开源地址,游戏数据都是本地的,改下IP运行起来就可以玩了。
本文共计2452个文字,预计阅读时间需要10分钟。
之前培训中提到实时Web应用,讲述了SignalR。我说找时间用它做个游戏玩玩,后面时间紧张就一安排没排上。这两天闲下来了又想起来了,考虑后决定抽2天时间写个斗地主。
之前开内部培训,说到实时web应用这一块讲到了SignalR,我说找时间用它做个游戏玩玩,后面时间紧张就一直没安排。这两天闲了又想起这个事,考虑后决定用2天时间写个斗D主,安排了前端同学写客户端,我写游戏逻辑和服务。
这个项目难度并不高,但是游戏逻辑还是挺绕的,联调过程中也发现解决了很多小问题。来园子里整理一篇文章,记录一下。
基础的介绍就免了,毕竟官网跟着走两圈啥都懂了。没基础的可以戳这里,是我之前写的一篇SignalR基础介绍,带有一个极简聊天室。
tips:文章结尾有开源地址,游戏数据都是本地的,改下IP运行起来就可以玩了。

