Unity2021 WebGL发布后如何实现与网页的深度交互功能?

2026-03-31 09:000阅读0评论SEO资讯
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计825个文字,预计阅读时间需要4分钟。

Unity2021 WebGL发布后如何实现与网页的深度交互功能?

目录+(一) 首先介绍Unity调用页面方法的步骤。(二) 然后说明页面方法调用Unity内部方法的操作。

(一) Unity调用页面方法步骤:

1.在工程的Asset目录下创建一个Plugin。

2.在Plugin中定义页面方法。

3.通过页面方法调用Unity内部方法。

(二) 页面方法调用Unity内部方法操作:

1.在页面方法中,使用Unity提供的API调用内部方法。

2.根据需要传递参数和获取结果。

目录
  • (一)首先说Unity调用页面方法的办法。
  • (二)其次说说页面方法调用Unity内方法的办法。

(一)首先说Unity调用页面方法的办法。

首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugins文件夹,然后在文件夹里面创建一个.txt文件,名字倒是无所谓,创建好后要把扩展名改成.jslib。

阅读全文

本文共计825个文字,预计阅读时间需要4分钟。

Unity2021 WebGL发布后如何实现与网页的深度交互功能?

目录+(一) 首先介绍Unity调用页面方法的步骤。(二) 然后说明页面方法调用Unity内部方法的操作。

(一) Unity调用页面方法步骤:

1.在工程的Asset目录下创建一个Plugin。

2.在Plugin中定义页面方法。

3.通过页面方法调用Unity内部方法。

(二) 页面方法调用Unity内部方法操作:

1.在页面方法中,使用Unity提供的API调用内部方法。

2.根据需要传递参数和获取结果。

目录
  • (一)首先说Unity调用页面方法的办法。
  • (二)其次说说页面方法调用Unity内方法的办法。

(一)首先说Unity调用页面方法的办法。

首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugins文件夹,然后在文件夹里面创建一个.txt文件,名字倒是无所谓,创建好后要把扩展名改成.jslib。

阅读全文