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本文共计646个文字,预计阅读时间需要3分钟。
最近参加了一场地球制胜的9人制比赛,上半场我们采取防守阵型效果不佳,下半场改为进攻阵型取得主动。我们的策略调整,或许能通过装饰器模式实现一场胜利。
最近踢了场球,9人制比赛,上半场我们采用防守阵型效果不佳,下半场采用进攻阵型取得了比赛的主动。我们上下半场所采取的策略,似乎可以用"装饰器"模式实现一遍。
首先肯定是抽象基类。
public abstract class OurStrategy { public abstract void Play(string msg); }
通常,在上半场,我们一般都使用防守阵型。
public class OurDefaultStategy : OurStrategy { public override void Play(string msg) { Console.WriteLine("上半场4-1-2-1防守阵型"); } }
下半场,会根据上半场的态势而调整阵型。也就是需要实现OurStrategy这个抽象类。不过,先不急,我们还得先抽象出一个实现OurStrategy这个抽象类、充当装饰器的一个抽象类。
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最近参加了一场地球制胜的9人制比赛,上半场我们采取防守阵型效果不佳,下半场改为进攻阵型取得主动。我们的策略调整,或许能通过装饰器模式实现一场胜利。
最近踢了场球,9人制比赛,上半场我们采用防守阵型效果不佳,下半场采用进攻阵型取得了比赛的主动。我们上下半场所采取的策略,似乎可以用"装饰器"模式实现一遍。
首先肯定是抽象基类。
public abstract class OurStrategy { public abstract void Play(string msg); }
通常,在上半场,我们一般都使用防守阵型。
public class OurDefaultStategy : OurStrategy { public override void Play(string msg) { Console.WriteLine("上半场4-1-2-1防守阵型"); } }
下半场,会根据上半场的态势而调整阵型。也就是需要实现OurStrategy这个抽象类。不过,先不急,我们还得先抽象出一个实现OurStrategy这个抽象类、充当装饰器的一个抽象类。

