如何将Unity中枚举类型实现为中文显示功能?

2026-03-31 11:161阅读0评论SEO资讯
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本文共计607个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何将Unity中枚举类型实现为中文显示功能?

在Unity脚本中,要使自定义类型在Inspector面板中显示中文名称,可以使用ChineseEnumTool工具类。以下是一个简化的示例:

csharpusing System;using UnityEngine;

public class ChineseEnumTool : MonoBehaviour{ // 定义一个枚举类型,并为其添加中文名称 public enum MyEnum { // 枚举项与中文名称对应 First=1, Second=2, Third=3 }

// 在Inspector面板中显示中文名称的方法 void OnInspectorGUI() { // 获取当前枚举值 MyEnum currentEnum=(MyEnum)Enum.Parse(typeof(MyEnum), this.enumValue.ToString());

// 显示下拉列表,选择枚举项 currentEnum=(MyEnum)EditorGUILayout.EnumPopup(选择枚举, currentEnum);

// 将选择的枚举值赋给属性 this.enumValue=currentEnum; }

// 用于存储枚举值的私有变量 [SerializeField] private MyEnum enumValue;}

此脚本中,`ChineseEnumTool` 类使用 `ChineseEnumTool.cs` 工具类来在Inspector面板中显示自定义枚举的中文名称。通过 `Enum.Parse` 方法将枚举值转换为字符串,并使用 `EditorGUILayout.EnumPopup` 创建下拉列表供用户选择。`enumValue` 变量用于存储用户选择的枚举值。

Unity脚本中枚举类型在inspector面板中文显示,供大家参考,具体内容如下

如何将Unity中枚举类型实现为中文显示功能?

效果:

工具脚本:ChineseEnumTool.cs

using System; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System.Reflection; using System.Text.RegularExpressions; #endif /// <summary> /// 设置枚举名称 /// </summary> #if UNITY_EDITOR [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] #endif public class EnumAttirbute : PropertyAttribute { /// <summary> /// 枚举名称 /// </summary> public string name; public EnumAttirbute(string name) { this.name = name; } } #if UNITY_EDITOR [CustomPropertyDrawer(typeof(EnumAttirbute))] public class EnumNameDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // 替换属性名称 EnumAttirbute enumAttirbute = (EnumAttirbute)attribute; label.text = enumAttirbute.name; bool isElement = Regex.IsMatch(property.displayName, "Element \\d+"); if (isElement) { label.text = property.displayName; } if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Enum) { DrawEnum(position, property, label); } else { EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true); } } /// <summary> /// 重新绘制枚举类型属性 /// </summary> /// <param name="position"></param> /// <param name="property"></param> /// <param name="label"></param> private void DrawEnum(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { EditorGUI.BeginChangeCheck(); Type type = fieldInfo.FieldType; string[] names = property.enumNames; string[] values = new string[names.Length]; while (type.IsArray) { type = type.GetElementType(); } for (int i = 0; i < names.Length; ++i) { FieldInfo info = type.GetField(names[i]); EnumAttirbute[] enumAttributes = (EnumAttirbute[])info.GetCustomAttributes(typeof(EnumAttirbute), false); values[i] = enumAttributes.Length == 0 ? names[i] : enumAttributes[0].name; } int index = EditorGUI.Popup(position, label.text, property.enumValueIndex, values); if (EditorGUI.EndChangeCheck() && index != -1) { property.enumValueIndex = index; } } } #endif public class ChineseEnumTool : MonoBehaviour { }

新建Text脚本测试

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //定义动物类 public enum Animal { [EnumAttirbute("小狗")] dog, [EnumAttirbute("小猫")] cat, [EnumAttirbute("老虎")] tiger } public class Test : MonoBehaviour { [EnumAttirbute("动物")] public Animal animal; void Start () { } void Update () { } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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如何将Unity中枚举类型实现为中文显示功能?

在Unity脚本中,要使自定义类型在Inspector面板中显示中文名称,可以使用ChineseEnumTool工具类。以下是一个简化的示例:

csharpusing System;using UnityEngine;

public class ChineseEnumTool : MonoBehaviour{ // 定义一个枚举类型,并为其添加中文名称 public enum MyEnum { // 枚举项与中文名称对应 First=1, Second=2, Third=3 }

// 在Inspector面板中显示中文名称的方法 void OnInspectorGUI() { // 获取当前枚举值 MyEnum currentEnum=(MyEnum)Enum.Parse(typeof(MyEnum), this.enumValue.ToString());

// 显示下拉列表,选择枚举项 currentEnum=(MyEnum)EditorGUILayout.EnumPopup(选择枚举, currentEnum);

// 将选择的枚举值赋给属性 this.enumValue=currentEnum; }

// 用于存储枚举值的私有变量 [SerializeField] private MyEnum enumValue;}

此脚本中,`ChineseEnumTool` 类使用 `ChineseEnumTool.cs` 工具类来在Inspector面板中显示自定义枚举的中文名称。通过 `Enum.Parse` 方法将枚举值转换为字符串,并使用 `EditorGUILayout.EnumPopup` 创建下拉列表供用户选择。`enumValue` 变量用于存储用户选择的枚举值。

Unity脚本中枚举类型在inspector面板中文显示,供大家参考,具体内容如下

如何将Unity中枚举类型实现为中文显示功能?

效果:

工具脚本:ChineseEnumTool.cs

using System; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System.Reflection; using System.Text.RegularExpressions; #endif /// <summary> /// 设置枚举名称 /// </summary> #if UNITY_EDITOR [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] #endif public class EnumAttirbute : PropertyAttribute { /// <summary> /// 枚举名称 /// </summary> public string name; public EnumAttirbute(string name) { this.name = name; } } #if UNITY_EDITOR [CustomPropertyDrawer(typeof(EnumAttirbute))] public class EnumNameDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // 替换属性名称 EnumAttirbute enumAttirbute = (EnumAttirbute)attribute; label.text = enumAttirbute.name; bool isElement = Regex.IsMatch(property.displayName, "Element \\d+"); if (isElement) { label.text = property.displayName; } if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Enum) { DrawEnum(position, property, label); } else { EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true); } } /// <summary> /// 重新绘制枚举类型属性 /// </summary> /// <param name="position"></param> /// <param name="property"></param> /// <param name="label"></param> private void DrawEnum(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { EditorGUI.BeginChangeCheck(); Type type = fieldInfo.FieldType; string[] names = property.enumNames; string[] values = new string[names.Length]; while (type.IsArray) { type = type.GetElementType(); } for (int i = 0; i < names.Length; ++i) { FieldInfo info = type.GetField(names[i]); EnumAttirbute[] enumAttributes = (EnumAttirbute[])info.GetCustomAttributes(typeof(EnumAttirbute), false); values[i] = enumAttributes.Length == 0 ? names[i] : enumAttributes[0].name; } int index = EditorGUI.Popup(position, label.text, property.enumValueIndex, values); if (EditorGUI.EndChangeCheck() && index != -1) { property.enumValueIndex = index; } } } #endif public class ChineseEnumTool : MonoBehaviour { }

新建Text脚本测试

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //定义动物类 public enum Animal { [EnumAttirbute("小狗")] dog, [EnumAttirbute("小猫")] cat, [EnumAttirbute("老虎")] tiger } public class Test : MonoBehaviour { [EnumAttirbute("动物")] public Animal animal; void Start () { } void Update () { } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。