Unity UI渐隐渐显效果如何通过长尾词实现?
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本文共计459个文字,预计阅读时间需要2分钟。
本文实例展示了如何使用Unity实现UI元素渐隐渐显的效果。以下为具体步骤:
1. 在UI对象上添加组件:CanvasGroup;
2.在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut;
3.脚本信息:B
具体代码如下:
csharp
using UnityEngine;public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour{ public float fadeDuration=1f; // 渐隐渐显持续时间 public bool fadeIn=true; // 是否渐显
private float alpha=1f; // 透明度 private float timer=0f; // 计时器
void Update() { if (fadeIn) { if (timer // 设置CanvasGroup的透明度 GetComponent().alpha=alpha; }} 本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup; 2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本; 脚本信息: (Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// UI的渐入渐出
/// </summary>
public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour {
private float UI_Alpha = 1; //初始化时让UI显示
public float alphaSpeed = 2f; //渐隐渐显的速度
private CanvasGroup canvasGroup;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasGroup = this.GetComponent<CanvasGroup>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (canvasGroup == null)
{
return;
}
if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha)
{
canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f)
{
canvasGroup.alpha = UI_Alpha;
}
}
}
public void UI_FadeIn_Event()
{
UI_Alpha = 1;
canvasGroup.blocksRaycasts = true; //可以和该对象交互
}
public void UI_FadeOut_Event()
{
UI_Alpha = 0;
canvasGroup.blocksRaycasts = false; //不可以和该对象交互
}
}
3、需要显示时,添加 UI_FadeIn_Event() 事件; 4、需要隐藏时,添加 UI_FadeOut_Event() 事件; 5、注意:父物体隐藏和显示时,子物体同样也隐藏和显示。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
本文共计459个文字,预计阅读时间需要2分钟。
本文实例展示了如何使用Unity实现UI元素渐隐渐显的效果。以下为具体步骤:
1. 在UI对象上添加组件:CanvasGroup;
2.在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut;
3.脚本信息:B
具体代码如下:
csharp
using UnityEngine;public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour{ public float fadeDuration=1f; // 渐隐渐显持续时间 public bool fadeIn=true; // 是否渐显
private float alpha=1f; // 透明度 private float timer=0f; // 计时器
void Update() { if (fadeIn) { if (timer // 设置CanvasGroup的透明度 GetComponent().alpha=alpha; }} 本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup; 2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本; 脚本信息: (Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// UI的渐入渐出
/// </summary>
public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour {
private float UI_Alpha = 1; //初始化时让UI显示
public float alphaSpeed = 2f; //渐隐渐显的速度
private CanvasGroup canvasGroup;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasGroup = this.GetComponent<CanvasGroup>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (canvasGroup == null)
{
return;
}
if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha)
{
canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f)
{
canvasGroup.alpha = UI_Alpha;
}
}
}
public void UI_FadeIn_Event()
{
UI_Alpha = 1;
canvasGroup.blocksRaycasts = true; //可以和该对象交互
}
public void UI_FadeOut_Event()
{
UI_Alpha = 0;
canvasGroup.blocksRaycasts = false; //不可以和该对象交互
}
}
3、需要显示时,添加 UI_FadeIn_Event() 事件; 4、需要隐藏时,添加 UI_FadeOut_Event() 事件; 5、注意:父物体隐藏和显示时,子物体同样也隐藏和显示。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

