Unity如何实现全屏截图和QQ截图功能,能改写为长尾关键词吗?
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本文共计1074个文字,预计阅读时间需要5分钟。
原文:本文字例为大师分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,提供大师参考,具体内容如下+全屏截图:要实现的点是点击鼠标左键,就实现截图,并将截图保存到本地Assets目录下的St文件夹中。
大师分享了Unity全屏截图技巧,实现点击鼠标左键截图,截图保存至本地Assets目录下的St文件夹。
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : MonoBehaviour { void Update () { //点击鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //开启协程方法 StartCoroutine (MyCaptureScreen ()); } } //我的截屏方法 IEnumerator MyCaptureScreen(){ //等待所有的摄像机和GUI被渲染完成。
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原文:本文字例为大师分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,提供大师参考,具体内容如下+全屏截图:要实现的点是点击鼠标左键,就实现截图,并将截图保存到本地Assets目录下的St文件夹中。
大师分享了Unity全屏截图技巧,实现点击鼠标左键截图,截图保存至本地Assets目录下的St文件夹。
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : MonoBehaviour { void Update () { //点击鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //开启协程方法 StartCoroutine (MyCaptureScreen ()); } } //我的截屏方法 IEnumerator MyCaptureScreen(){ //等待所有的摄像机和GUI被渲染完成。

