如何将Unity中鼠标点击2D平面实现3D物体旋转功能设计成一个长尾关键词?
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本文共计310个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文:本文字例为大师分享了Unity实现鼠标标2D转3D进行旋转的具体代码,供大师参考,具体内容如下+代码如下:
using UnityEngine;
public class GunFollowMouse : MonoBehaviour{ public RectTransform UGUIColorCanvas; public ...}
改写后:大师分享了Unity中实现鼠标2D转3D旋转的代码示例,内容如下:+代码如下:
csharpusing UnityEngine;
public class GunFollowMouse : MonoBehaviour{ public RectTransform UGUIColorCanvas; // ...}
本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码如下:
using UnityEngine; public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; public Camera mainCamera; //摄像机旋转的缓动速率 private float rotateSpeed = 5; void Start () { } void Update () { //定义一个世界坐标的鼠标点 Vector3 mousePos; //获取当前canvas下鼠标的二维坐标点 转化为三维 out出来 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos ); //炮台的旋转角度 float angle; //向量dirMouse为鼠标的向量减去枪的起始向量得到枪到鼠标位置的方向向量 Vector3 dirMouse = mousePos - transform.position; angle = Vector3.Angle(dirMouse, Vector3.up);//直接得到两个向量之间的夹角,这个角度是没有正负的 if (mousePos.x > transform.position.x) { angle = - angle; } transform.localRotation = Quaternion.Lerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, 0, angle) , Time.deltaTime * rotateSpeed); } }
旋转效果如下图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
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原文:本文字例为大师分享了Unity实现鼠标标2D转3D进行旋转的具体代码,供大师参考,具体内容如下+代码如下:
using UnityEngine;
public class GunFollowMouse : MonoBehaviour{ public RectTransform UGUIColorCanvas; public ...}
改写后:大师分享了Unity中实现鼠标2D转3D旋转的代码示例,内容如下:+代码如下:
csharpusing UnityEngine;
public class GunFollowMouse : MonoBehaviour{ public RectTransform UGUIColorCanvas; // ...}
本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码如下:
using UnityEngine; public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; public Camera mainCamera; //摄像机旋转的缓动速率 private float rotateSpeed = 5; void Start () { } void Update () { //定义一个世界坐标的鼠标点 Vector3 mousePos; //获取当前canvas下鼠标的二维坐标点 转化为三维 out出来 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos ); //炮台的旋转角度 float angle; //向量dirMouse为鼠标的向量减去枪的起始向量得到枪到鼠标位置的方向向量 Vector3 dirMouse = mousePos - transform.position; angle = Vector3.Angle(dirMouse, Vector3.up);//直接得到两个向量之间的夹角,这个角度是没有正负的 if (mousePos.x > transform.position.x) { angle = - angle; } transform.localRotation = Quaternion.Lerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, 0, angle) , Time.deltaTime * rotateSpeed); } }
旋转效果如下图:
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