Unity如何制作长尾词图片水印效果?

2026-03-31 12:151阅读0评论SEO资讯
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本文共计371个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Unity如何制作长尾词图片水印效果?

原文示例:本文字例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考。具体内容如下:用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的SetPixels方法。

改写后:本文展示了Unity实现图片水印生成的方法,供大家参考。主要内容是:在图片分享时添加logo水印的功能,之前用于你画我猜游戏,核心在于利用Texture2D的SetPixels方法。

本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Unity如何制作长尾词图片水印效果?

用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的SetPixels方法

具体实现如下

效果图:

上代码,比较简单不多说了

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class WaterMarkAdd : MonoBehaviour { public Image targetImage; public Sprite logoSprite; public Sprite imageSprite; // Use this for initialization void Start () { Texture2D t = AddLogo(imageSprite.texture, logoSprite.texture); Sprite s = new Sprite(); s=Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width, t.height),new Vector2(0.5f,0.5f)); targetImage.sprite = s; } private Texture2D AddLogo(Texture2D image,Texture2D logo) { Texture2D logoTexture = new Texture2D(image.width,image.height); Color[] colors = image.GetPixels(); for (int i = 0; i < logo.width; i++) { for (int j = 0; j < logo.height; j++) { Color c = logo.GetPixel(i, j); if (c.a != 0) { colors[logoTexture.width * j + i] = c; } } } logoTexture.SetPixels(0, 0, image.width, image.height, colors); logoTexture.Apply(); return logoTexture; } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

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Unity如何制作长尾词图片水印效果?

原文示例:本文字例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考。具体内容如下:用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的SetPixels方法。

改写后:本文展示了Unity实现图片水印生成的方法,供大家参考。主要内容是:在图片分享时添加logo水印的功能,之前用于你画我猜游戏,核心在于利用Texture2D的SetPixels方法。

本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Unity如何制作长尾词图片水印效果?

用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的SetPixels方法

具体实现如下

效果图:

上代码,比较简单不多说了

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class WaterMarkAdd : MonoBehaviour { public Image targetImage; public Sprite logoSprite; public Sprite imageSprite; // Use this for initialization void Start () { Texture2D t = AddLogo(imageSprite.texture, logoSprite.texture); Sprite s = new Sprite(); s=Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width, t.height),new Vector2(0.5f,0.5f)); targetImage.sprite = s; } private Texture2D AddLogo(Texture2D image,Texture2D logo) { Texture2D logoTexture = new Texture2D(image.width,image.height); Color[] colors = image.GetPixels(); for (int i = 0; i < logo.width; i++) { for (int j = 0; j < logo.height; j++) { Color c = logo.GetPixel(i, j); if (c.a != 0) { colors[logoTexture.width * j + i] = c; } } } logoTexture.SetPixels(0, 0, image.width, image.height, colors); logoTexture.Apply(); return logoTexture; } }

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