Unity3D中如何实现一个相机跟随角色移动的复杂长尾词?

2026-03-31 12:490阅读0评论SEO资讯
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本文共计1283个文字,预计阅读时间需要6分钟。

Unity3D中如何实现一个相机跟随角色移动的复杂长尾词?

原文:本文字例为家庭分享了Unity3D实现相机跟随控制的总体代码,供大家参考。具体内容如下:跟随算法+要实现3D摄像机控制的第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。

本文以Unity3D实现相机跟随控制为例,分享相关代码,供大家参考。具体包括:跟随算法、实现3D摄像机控制的基础步骤——摄像机跟随物体移动。

本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下

跟随算法

要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。
要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。

首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll
所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin(roll)。
如下图

Unity3D中如何实现一个相机跟随角色移动的复杂长尾词?

现在就可以确定相机的高度了即y轴的坐标相机的y轴坐标应该为 Camera.Main.y=物体.y+height

在xz平面中,设相机与物体的距离为d(就是上面说的那个d,distance映射在xz平面的长度),相机的旋转角度为rot

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Unity3D中如何实现一个相机跟随角色移动的复杂长尾词?

原文:本文字例为家庭分享了Unity3D实现相机跟随控制的总体代码,供大家参考。具体内容如下:跟随算法+要实现3D摄像机控制的第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。

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跟随算法

要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。
要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。

首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll
所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin(roll)。
如下图

Unity3D中如何实现一个相机跟随角色移动的复杂长尾词?

现在就可以确定相机的高度了即y轴的坐标相机的y轴坐标应该为 Camera.Main.y=物体.y+height

在xz平面中,设相机与物体的距离为d(就是上面说的那个d,distance映射在xz平面的长度),相机的旋转角度为rot

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