Lua如何高效读写C语言风格的动态数组?
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假设您已经在C/C++代码中分配了一个C风格的双打动态数组,如下所示:
cdouble *x;int size; // Size of array is whether there is a possibility to write lua code (at least is used for lua's C/C++ code)
以下是对上述内容的简化改写,不超过100个字:
C/C++中已分配C风格双打动态数组。可否编写Lua代码调用?
假设我已经在C/C++代码中分配了一个C风格的双打动态数组,因此我有:double *x; //Pointing to beginning of allocated memory int size; //Size of array
是否有可能编写lua代码(甚至是用于lua的C/C++代码),以便lua的C/C++嵌入式实例能够在数组上的“视图”元素上有效地读/写?
我只需要支持以下C操作:
double y = x[2]; //Reading x[2] = 3.0; //Writing int vecSize = x.size(); //Size of array
不需要内存管理(也不需要).
当然,将指针导出为userdata并设置__index和__newindex元方法.本文共计233个文字,预计阅读时间需要1分钟。
假设您已经在C/C++代码中分配了一个C风格的双打动态数组,如下所示:
cdouble *x;int size; // Size of array is whether there is a possibility to write lua code (at least is used for lua's C/C++ code)
以下是对上述内容的简化改写,不超过100个字:
C/C++中已分配C风格双打动态数组。可否编写Lua代码调用?
假设我已经在C/C++代码中分配了一个C风格的双打动态数组,因此我有:double *x; //Pointing to beginning of allocated memory int size; //Size of array
是否有可能编写lua代码(甚至是用于lua的C/C++代码),以便lua的C/C++嵌入式实例能够在数组上的“视图”元素上有效地读/写?
我只需要支持以下C操作:
double y = x[2]; //Reading x[2] = 3.0; //Writing int vecSize = x.size(); //Size of array
不需要内存管理(也不需要).
当然,将指针导出为userdata并设置__index和__newindex元方法.
