能否将运行中的Lua协程序列化并存储于文件,以备后续恢复执行?

2026-04-01 20:110阅读0评论SEO资讯
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本文共计302个文字,预计阅读时间需要2分钟。

能否将运行中的Lua协程序列化并存储于文件,以备后续恢复执行?

在模拟使用Lua协同程序的游戏的加载/保存机制时,发现了一个有趣的问题——你能否将正在运行的Lua状态保存到文件中?除了明显的倒计时环境解决方案外,还有两个值得注意的点:

在考虑使用Lua协同程序的游戏的加载/保存机制时,出现了一个非常有趣的问题 – 你可以将正在运行的Lua状态转储到文件中吗?除了倾销环境的明显解决方案之外,还出现了两个值得注意的问题 – 转储函数(我认为更容易),以及转储协同程序.

后者让我想知道,是否有可能为了以后的恢复呼叫而转储正在运行的协程.它的用途相当广泛 – 从长远来看,它将允许序列化正在运行的任务并将它们传递给Erlang样式.

因此问题 – 是否可能?

我不是在寻找(可能很明显)“不”的答案,因为它可能在某种程度上需要工作(在最坏的情况下,可能会试图破解编译器).我很感兴趣会有多难……

PlutoLibrary为Lua提供了“重型持久性”.它可以序列化和反序列化协同程序.

能否将运行中的Lua协程序列化并存储于文件,以备后续恢复执行?
标签:lua

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能否将运行中的Lua协程序列化并存储于文件,以备后续恢复执行?

在模拟使用Lua协同程序的游戏的加载/保存机制时,发现了一个有趣的问题——你能否将正在运行的Lua状态保存到文件中?除了明显的倒计时环境解决方案外,还有两个值得注意的点:

在考虑使用Lua协同程序的游戏的加载/保存机制时,出现了一个非常有趣的问题 – 你可以将正在运行的Lua状态转储到文件中吗?除了倾销环境的明显解决方案之外,还出现了两个值得注意的问题 – 转储函数(我认为更容易),以及转储协同程序.

后者让我想知道,是否有可能为了以后的恢复呼叫而转储正在运行的协程.它的用途相当广泛 – 从长远来看,它将允许序列化正在运行的任务并将它们传递给Erlang样式.

因此问题 – 是否可能?

我不是在寻找(可能很明显)“不”的答案,因为它可能在某种程度上需要工作(在最坏的情况下,可能会试图破解编译器).我很感兴趣会有多难……

PlutoLibrary为Lua提供了“重型持久性”.它可以序列化和反序列化协同程序.

能否将运行中的Lua协程序列化并存储于文件,以备后续恢复执行?
标签:lua