Lua中浮点数使用modulo运算为何总是出现误差?

2026-04-01 20:381阅读0评论SEO资讯
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本文共计383个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua中浮点数使用modulo运算为何总是出现误差?

我刚开始在Lua中使用`mod(%)`,注意到它在某些情况下非常不准确。在魔幻世界中使用它,但我认为它在某些算法上可能不是最新的。以下是一个简单的示例,输出将为1:luaprint((0.6 / (0.1^(2))))

我刚刚在Lua使用了modulo(%),我注意到它出于某种原因非常不准确.我在“魔兽世界”中使用它,但我认为它至少在某种程度上是最新的.

Lua中浮点数使用modulo运算为何总是出现误差?

无论如何,使用以下示例,输出将为1;

print((0.6/(0.1^(2-1)))%1)

但是当我使用以下内容时,它将返回0;

print((0.6*(10^(2-1)))%1)

就我受过教育而言,0.6 / 0.1应相当于0.6 * 10.

这不是一个问题或问题,但我只是对原因感到好奇.在我看来,数学中的不准确性会非常具有破坏性.

如果查看Lua手册,%操作定义为

a % b == a - math.floor(a/b)*b

所以表达

6 - math.floor(6/1) * 1

将等于零.

但是,由于浮点不准确(0.1不存在浮点数,最接近应为0.1000000014 ……),这些应该是您的中间结果:

> print(math.floor(0.6*10)) 6 > print(math.floor(0.6/.1)) 5

所以你得到了

6 - 6 * 1 = 0 6 - 5 * 1 = 1

进一步阅读

> Lua Manual
> Wikipedia: Floating-Point accuracy

本文共计383个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua中浮点数使用modulo运算为何总是出现误差?

我刚开始在Lua中使用`mod(%)`,注意到它在某些情况下非常不准确。在魔幻世界中使用它,但我认为它在某些算法上可能不是最新的。以下是一个简单的示例,输出将为1:luaprint((0.6 / (0.1^(2))))

我刚刚在Lua使用了modulo(%),我注意到它出于某种原因非常不准确.我在“魔兽世界”中使用它,但我认为它至少在某种程度上是最新的.

Lua中浮点数使用modulo运算为何总是出现误差?

无论如何,使用以下示例,输出将为1;

print((0.6/(0.1^(2-1)))%1)

但是当我使用以下内容时,它将返回0;

print((0.6*(10^(2-1)))%1)

就我受过教育而言,0.6 / 0.1应相当于0.6 * 10.

这不是一个问题或问题,但我只是对原因感到好奇.在我看来,数学中的不准确性会非常具有破坏性.

如果查看Lua手册,%操作定义为

a % b == a - math.floor(a/b)*b

所以表达

6 - math.floor(6/1) * 1

将等于零.

但是,由于浮点不准确(0.1不存在浮点数,最接近应为0.1000000014 ……),这些应该是您的中间结果:

> print(math.floor(0.6*10)) 6 > print(math.floor(0.6/.1)) 5

所以你得到了

6 - 6 * 1 = 0 6 - 5 * 1 = 1

进一步阅读

> Lua Manual
> Wikipedia: Floating-Point accuracy