如何用原生JS编写实现弹跳小球的动态效果?

2026-04-03 06:371阅读0评论SEO资讯
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计510个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何用原生JS编写实现弹跳小球的动态效果?

原文示例为:本文实例为大家分享了JavaScript实现弹动小球效果的具体代码,供大家参考学习,具体内容如下:+ 源码展示+ !DOCTYPE 弹弹球(原生js)* {margin: 0;}简化版:分享JavaScript弹动小球代码,具体如下:+ 源码+ !DOCTYPE 弹弹球* {margin: 0;}

本文实例为大家分享了JavaScript实现弹动小球效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

如何用原生JS编写实现弹跳小球的动态效果?

源码展示

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>弹弹球(原生js)</title>   <style> * {     margin:0;     padding:0;     font-family:Microsoft YaHei,serif; } li {     list-style:none; } .ball {     position:absolute;     top:0;     left:0;     width:100px;     height:100px;     background:pink;     border-radius:50%; } </style> </head> <body> <div></div>   <script>   play(10);     function play(num) {       //生成num个div       for (var i = 0; i < num; i++) {           var Div = document.createElement("div");           Div.className = "ball";           Div.leftVal = 3 + i; //预存每个球的初始速度           Div.topVal = 3 + i; //预存每个球的初始速度           Div.style.backgroundColor = randomC();           document.body.appendChild(Div);       }         var aBall = document.querySelectorAll(".ball");       maxTop = document.documentElement.clientHeight - aBall[0].clientHeight, //获取top的最大值           maxLeft = document.documentElement.clientWidth - aBall[0].clientWidth; //获取left的最大值         window.onresize = function() {           maxTop = document.documentElement.clientHeight - aBall[0].clientHeight; //获取top的最大值           maxLeft = document.documentElement.clientWidth - aBall[0].clientWidth; //       };         auto();         function auto() {           for (var i = 0; i < num; i++) {               var Ball = aBall[i],                   startL = Ball.offsetLeft, //取每个球的初始left和TOP值                   startT = Ball.offsetTop, //取每个球的初始left和TOP值                   Left = startL + Ball.leftVal, //改变,每个球的left和top值                   Top = startT + Ball.topVal; //改变,每个球的left和top值                   if (Left >= maxLeft || Left <= 0) {                   Left = Math.min(Left, maxLeft); //限制Left的最大值                   Left = Math.max(Left, 0); //限制最小值                     Ball.leftVal = -Ball.leftVal;                   Ball.style.backgroundColor = randomC();                 }               if (Top >= maxTop || Top <= 0) {                   Ball.topVal = -Ball.topVal;                     Top = Math.min(Top, maxTop); //限制Left的最大值                   Top = Math.max(Top, 0); //限制最小值                   Ball.style.backgroundColor = randomC();               }                   Ball.style.top = Top + "px";               Ball.style.left = Left + "px";           }           requestAnimationFrame(auto)         }       // rgb(0-255)       function randomC() {           var r = Math.floor(Math.random() * 256),               g = Math.floor(Math.random() * 256),               b = Math.floor(Math.random() * 256);           return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";       }     } </script>   </body> </html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计510个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何用原生JS编写实现弹跳小球的动态效果?

原文示例为:本文实例为大家分享了JavaScript实现弹动小球效果的具体代码,供大家参考学习,具体内容如下:+ 源码展示+ !DOCTYPE 弹弹球(原生js)* {margin: 0;}简化版:分享JavaScript弹动小球代码,具体如下:+ 源码+ !DOCTYPE 弹弹球* {margin: 0;}

本文实例为大家分享了JavaScript实现弹动小球效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

如何用原生JS编写实现弹跳小球的动态效果?

源码展示

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>弹弹球(原生js)</title>   <style> * {     margin:0;     padding:0;     font-family:Microsoft YaHei,serif; } li {     list-style:none; } .ball {     position:absolute;     top:0;     left:0;     width:100px;     height:100px;     background:pink;     border-radius:50%; } </style> </head> <body> <div></div>   <script>   play(10);     function play(num) {       //生成num个div       for (var i = 0; i < num; i++) {           var Div = document.createElement("div");           Div.className = "ball";           Div.leftVal = 3 + i; //预存每个球的初始速度           Div.topVal = 3 + i; //预存每个球的初始速度           Div.style.backgroundColor = randomC();           document.body.appendChild(Div);       }         var aBall = document.querySelectorAll(".ball");       maxTop = document.documentElement.clientHeight - aBall[0].clientHeight, //获取top的最大值           maxLeft = document.documentElement.clientWidth - aBall[0].clientWidth; //获取left的最大值         window.onresize = function() {           maxTop = document.documentElement.clientHeight - aBall[0].clientHeight; //获取top的最大值           maxLeft = document.documentElement.clientWidth - aBall[0].clientWidth; //       };         auto();         function auto() {           for (var i = 0; i < num; i++) {               var Ball = aBall[i],                   startL = Ball.offsetLeft, //取每个球的初始left和TOP值                   startT = Ball.offsetTop, //取每个球的初始left和TOP值                   Left = startL + Ball.leftVal, //改变,每个球的left和top值                   Top = startT + Ball.topVal; //改变,每个球的left和top值                   if (Left >= maxLeft || Left <= 0) {                   Left = Math.min(Left, maxLeft); //限制Left的最大值                   Left = Math.max(Left, 0); //限制最小值                     Ball.leftVal = -Ball.leftVal;                   Ball.style.backgroundColor = randomC();                 }               if (Top >= maxTop || Top <= 0) {                   Ball.topVal = -Ball.topVal;                     Top = Math.min(Top, maxTop); //限制Left的最大值                   Top = Math.max(Top, 0); //限制最小值                   Ball.style.backgroundColor = randomC();               }                   Ball.style.top = Top + "px";               Ball.style.left = Left + "px";           }           requestAnimationFrame(auto)         }       // rgb(0-255)       function randomC() {           var r = Math.floor(Math.random() * 256),               g = Math.floor(Math.random() * 256),               b = Math.floor(Math.random() * 256);           return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";       }     } </script>   </body> </html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。