如何运用ES6 Object方法扩展实现复杂对象操作的长尾词?
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本文共计720个文字,预计阅读时间需要3分钟。
ES6 Object方法扩展应用概述:本文简要介绍了ES6中Object方法的扩展应用,供大家参考。具体如下:
1. 对象方法扩展与优化: - Object.assign():用于合并对象属性,简化对象属性复制过程。 - Object.is():用于比较两个值是否相等,解决NaN与自身不相等的问题。
2. 常用方法总结: - is方法:判断两个对象是否完全相等,包括属性值和属性名。示例代码如下:
javascriptconst obj1={ a: 1, b: 2 };const obj2={ a: 1, b: 2 };console.log(Object.is(obj1, obj2)); // 输出:true
通过以上简要介绍,希望能对大家了解ES6 Object方法扩展应用有所帮助。
本文实例讲述了ES6 Object方法扩展的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
在ES6中针对对象的方法做了一些扩展和优化,下面简单总结下常用的方法
is方法判断两个对象是否全等
console.log(Object.is({},{}), {} === {}); // false, false console.log(Object.is(NaN,NaN), NaN === NaN); // true, false console.log(Object.is(+0,-0), +0 === -0); // false, true
assign方法用于对象属性的拷贝
如果两个参数,把第二个参数中可枚举的属性拷贝到第一个参数对象中, 仅限于可枚举的属性,如果有多个参数,那么同样拷贝
var obj = {}; var obj2 = Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10}); console.log(obj === obj2, obj); // true, {name:'Joh', age:10} console.log(Object.is(obj,obj2)); // true
相同属性的覆盖拷贝
const DEFAULT_OPTIONS = { name:"Joh" }; function test(opts) { let options = Object.assign({}, DEFAULT_OPTIONS, opts); console.log(options); } test(); // {name: "Joh"} test({name:"Lily",age:10}); // {name: "Lily", age: 10}
Symbol属性同样拷贝
var skey1 = Symbol('test'); var skey2 = Symbol('test'); var obj = {}; Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10},{[skey1]: 'I am test1'},{[skey2]: 'I am test2'}); // 拷贝 // 验证Symbol的拷贝成功 console.log(obj[skey1]); // I am test console.log(obj); // {name: "Joh", age: 10, Symbol(test): "I am test1", Symbol(test): "I am test2"}
Object方法:keys,getOwnPropertyNames, getOwnPropertySymbols,getOwnPropertyDescriptor的应用
class A { constructor() { this.name = 'Joh'; } [Symbol('fullnameA')] () { } getName() { } } class B extends A { constructor() { super(); this.age = 22; } [Symbol('fullnameB')] () { } getAge() { } } B.prototype.getColor = function () {}; var b = new B(); // 备注:只能获取,但得不到 console.log(Object.keys(b)); // ["name", "age"] // 备注:可获取,但得不到 console.log(Object.getOwnPropertyNames(b)); // ["name", "age"] // 使用keys怎么也得不到原型链上不可枚举的属性[通过语法糖创建的方法] console.log(Object.keys(B.prototype)); // ["getColor"] // 使用 getOwnPropertyNames 传入prototype 可以得到原型链上的属性 console.log(Object.getOwnPropertyNames(B.prototype)); // ["constructor", "getColor", "getAge"] // 通过getOwnPropertySymbols可以得到自身Symbols属性,但得不到继承的Symbol属性 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(B.prototype)); // [Symbol(fullnameB)] // 获取自身可枚举属性包括继承过来的,备注:通过class内部的语法糖创建的方法是不可枚举的,但是通过后期B.prototype.出来的是可枚举的 for(let key in b) { console.log(key); // 依次输出 name 和 age 和 getColor } // 描述对象 测试可枚举性 console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor')); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor').enumerable); // true console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getAge').enumerable); // false
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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ES6 Object方法扩展应用概述:本文简要介绍了ES6中Object方法的扩展应用,供大家参考。具体如下:
1. 对象方法扩展与优化: - Object.assign():用于合并对象属性,简化对象属性复制过程。 - Object.is():用于比较两个值是否相等,解决NaN与自身不相等的问题。
2. 常用方法总结: - is方法:判断两个对象是否完全相等,包括属性值和属性名。示例代码如下:
javascriptconst obj1={ a: 1, b: 2 };const obj2={ a: 1, b: 2 };console.log(Object.is(obj1, obj2)); // 输出:true
通过以上简要介绍,希望能对大家了解ES6 Object方法扩展应用有所帮助。
本文实例讲述了ES6 Object方法扩展的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
在ES6中针对对象的方法做了一些扩展和优化,下面简单总结下常用的方法
is方法判断两个对象是否全等
console.log(Object.is({},{}), {} === {}); // false, false console.log(Object.is(NaN,NaN), NaN === NaN); // true, false console.log(Object.is(+0,-0), +0 === -0); // false, true
assign方法用于对象属性的拷贝
如果两个参数,把第二个参数中可枚举的属性拷贝到第一个参数对象中, 仅限于可枚举的属性,如果有多个参数,那么同样拷贝
var obj = {}; var obj2 = Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10}); console.log(obj === obj2, obj); // true, {name:'Joh', age:10} console.log(Object.is(obj,obj2)); // true
相同属性的覆盖拷贝
const DEFAULT_OPTIONS = { name:"Joh" }; function test(opts) { let options = Object.assign({}, DEFAULT_OPTIONS, opts); console.log(options); } test(); // {name: "Joh"} test({name:"Lily",age:10}); // {name: "Lily", age: 10}
Symbol属性同样拷贝
var skey1 = Symbol('test'); var skey2 = Symbol('test'); var obj = {}; Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10},{[skey1]: 'I am test1'},{[skey2]: 'I am test2'}); // 拷贝 // 验证Symbol的拷贝成功 console.log(obj[skey1]); // I am test console.log(obj); // {name: "Joh", age: 10, Symbol(test): "I am test1", Symbol(test): "I am test2"}
Object方法:keys,getOwnPropertyNames, getOwnPropertySymbols,getOwnPropertyDescriptor的应用
class A { constructor() { this.name = 'Joh'; } [Symbol('fullnameA')] () { } getName() { } } class B extends A { constructor() { super(); this.age = 22; } [Symbol('fullnameB')] () { } getAge() { } } B.prototype.getColor = function () {}; var b = new B(); // 备注:只能获取,但得不到 console.log(Object.keys(b)); // ["name", "age"] // 备注:可获取,但得不到 console.log(Object.getOwnPropertyNames(b)); // ["name", "age"] // 使用keys怎么也得不到原型链上不可枚举的属性[通过语法糖创建的方法] console.log(Object.keys(B.prototype)); // ["getColor"] // 使用 getOwnPropertyNames 传入prototype 可以得到原型链上的属性 console.log(Object.getOwnPropertyNames(B.prototype)); // ["constructor", "getColor", "getAge"] // 通过getOwnPropertySymbols可以得到自身Symbols属性,但得不到继承的Symbol属性 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(B.prototype)); // [Symbol(fullnameB)] // 获取自身可枚举属性包括继承过来的,备注:通过class内部的语法糖创建的方法是不可枚举的,但是通过后期B.prototype.出来的是可枚举的 for(let key in b) { console.log(key); // 依次输出 name 和 age 和 getColor } // 描述对象 测试可枚举性 console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor')); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor').enumerable); // true console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getAge').enumerable); // false
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

