如何用C语言实现将数据结构入门中的线性表顺序表接口及其详细介绍?

2026-04-10 08:361阅读0评论SEO资讯
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如何用C语言实现将数据结构入门中的线性表顺序表接口及其详细介绍?

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(导航)


数据结构入门之线性表

C语言的学习结束,就该入门数据结构了呦

不论在程序员的工作上,还是在学习或是考研上,数据结构都是一门非常重要且值得我们一直研究探索的学科,可以说数据结构和算法就是编程的核心。OK,接下来我们来到数据结构的入门第一步就是学习线性表,接下来由作者来详细介绍数据结构第一章线性表。


一、线性表

1、什么是线性表?

维基百科:线性表(英语:Linear List)是由n(n≥0)个数据元素(结点)a[0],a[1],a[2]…,a[n-1]组成的有限序列。

你可以理解为零个或多个数据元素的有限序列。

线性表的数据集合为{a1,a2,…,an},其中,除第一个元素a1外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素an外,每一个元素有且只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一对一的关系。

在较复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成。

2、线性表的存储结构

线性表的可按照顺序存储结构形成顺序表,或者按照链式结构形成链式表。 这里我们先介绍顺序表

二、顺序表

1、 顺序表基本概念

定义:用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,这种存储结构的线性表称为顺序表。

特征:逻辑上相邻的数据元素,物理次序也是相邻的。

优缺点:

①随机访问:只要确定好了存储线性表的起始位置,线性表中任一数据元素都可以随机存取(数据读写所需的时间与存储位置无关)。在O(1)的时间内找到第 i 个元素。代码上以数组 (序号读取地址) 的方式实现。

②存储密度高:每个节点只存储数据元素。

③静态拓展容量不方便,动态拓展容量易造成空间浪费。

④插入、删除数据不方便,需要移动大量数据。

2、静态顺序表结构体定义

#define N 100 typedef int SeqDataType; typedef struct Seqlist { SeqDataType a[N];//定值数组 int size;//表示数组中存储了多少个数据 }SeqList;

静态特点:如果满了就不让插入 缺点:给多少空间不确定 给小了不够用,给大了浪费 一般不推荐,在现实中运用少,但适合初学者练习顺序表的建立

3、动态顺序表结构体定义

typedef int SeqDataType; typedef struct SeqList { SeqDataType* a;//指向动态开辟的数组指针 int size; // 有效数据的个数 int capacity; // 容量 }SeqList;

动态特点:将静态的定值数组改为了可以接收动态开辟内存地址的指针,且增加了一个变量capacity表示容量。 我们这里使用动态顺序表结构体来定义接口函数

三、顺序表接口实现

1、头文件的结构体建立和接口函数声明

typedef int SeqDataType; typedef struct SeqList { SeqDataType* a; int size; int capacity; }SeqList; void SeqListInit(SeqList* pq);//初始化 void SeqListCheckCapacity(SeqList* ps);//检查扩容 void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x);//尾插 void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x);//头插 void SeqListPopBack(SeqList* pq);//尾删 void SeqListPopFront(SeqList* pq);//头删 int SeqListFind(SeqList* pq, SeqDataType x);//查找 void SeqListInsert(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x);//任意位置插入 void SeqListErase(SeqList* pq, int pos);//任意位置删除 void SeqListModify(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x);//修改 void SeqListPrint(SeqList* pq);//打印 void SeqListDestory(SeqList* pq);//销毁

2、接口函数代码实现

A、初始化接口函数

void SeqListInit(SeqList* pq) { assert(pq); pq->a = NULL; pq->size = pq->capacity = 0; }

初始化即将指针置空,长度容量初始化为0。

B、检查扩容接口函数

void SeqCheckCapacity(SeqList* pq) { // 满了,需要增容 if (pq->size == pq->capacity) { int newcapacity = pq->capacity == 0 ? 4 : pq->capacity * 2; SeqDataType* newA = realloc(pq->a, sizeof(SeqDataType)*newcapacity); if (newA == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } pq->a = newA; pq->capacity = newcapacity; } }

在这里作者用了一个三目操作符判定空间如果为空则增加4个整形空间,若满则以2倍增容,这样不容易造成空间浪费,当然,随着数组长度越来越大,你会发现浪费依然存在且越来越大,实际上这也就是我们在前面提到的线性表的缺点,这是不可避免的,在后面我们学到的链表就很好的弥补了这个缺陷。

C、尾部插入接口函数

void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x) { assert(pq); SeqCheckCapacity(pq); pq->a[pq->size] = x; pq->size++; }

尾插在顺序表中是最好实现的,直接增加一位插入即可。

D、头部插入接口函数

void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x) { assert(pq); SeqCheckCapacity(pq); int end = pq->size - 1; while (end >= 0) { pq->a[end + 1] = pq->a[end]; --end; } pq->a[0] = x; pq->size++; }

在顺序表中,头插相对于尾插来说就不是那么简单了,这里主要是让顺序表整体向后移动,再在头部插入数据。

E、尾部删除接口函数

void SeqListPopBack(SeqList* pq) { assert(pq); assert(pq->size > 0); --pq->size; }

尾删直接进行--size操作即可,没必要对最后一个元素进行置空,再进行尾插时同样会覆盖

F、头部删除接口函数

void SeqListPopFront(SeqList* pq) { assert(pq); assert(pq->size > 0);//防止只剩一个元素,造成越界访问 int begin = 0; while (begin < pq->size-1) { pq->a[begin] = pq->a[begin+1]; ++begin; } pq->size--; }

头删的实现就是将除第一位之后的元素整体向前挪动覆盖。

在这里做一个小小的总结,我们会发现不论是头插还是头删,无论在时间上,还是代码量上都比尾插和尾删浪费更多,动一位影响整体,在链表中,同样也很好的弥补了这一点。

G、查找接口函数

int SeqListFind(SeqList* pq, SeqDataType x) { assert(pq); for (int i = 0; i < pq->size; ++i) { if (pq->a[i] == x) { return i; } } return -1; }

查找的实现即为遍历顺序表,比较查找是否有我们想要的元素 没有:返回-1 有:返回该元素的下标(如果有多个符合要查找的元素,则返回优先找到的元素的下标)

H、任意位置插入接口函数

void SeqListInsert(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x) { assert(pq); assert(pos >= 0 && pos <= pq->size);//断言是否在有效范围内 SeqCheckCapacity(pq); int end = pq->size - 1; while (end >= pos) { pq->a[end + 1] = pq->a[end]; --end; } pq->a[pos] = x; pq->size++; }

任意位置插入代码实现,即为将从顺序表中要插入的位置开始,往后原有的元素整体往后移动一位,腾出空位来插入要插入的元素;此函数可以很好的替代前面的头插和尾插。 头插

void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x) { SeqListInsert(pq, 0, x); }

尾插

void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x) { SeqListInsert(pq, pq->size, x); }

I、任意位置删除接口函数

void SeqListErase(SeqList* pq, int pos) { assert(pq); assert(pos >= 0 && pos < pq->size); int begin = pos; while (begin <= pq->size-1) { pq->a[begin] = pq->a[begin+1]; ++begin; } pq->size--; }

任意位置删除代码实现,和任意位置插入函数同理,即为将从顺序表中要删除的位置开始,往后原有的元素整体向前移动一位,直接覆盖要删除的元素;此函数可以很好的替代前面的头删和尾删。 头删

void SeqListPopFront(SeqList* pq) { SeqListErase(pq, 0); }

尾删

void SeqListPopBack(SeqList* pq) { SeqListErase(pq, pq->size - 1); }

J、修改接口函数

void SeqListModify(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x) { assert(pq); assert(pos >= 0 && pos < pq->size);//断言是否在有效范围内 pq->a[pos] = x; }

对某个元素的修改,可以对其所在下标进行访问再进行覆盖修改

K、打印顺序表接口函数

void SeqListPrint(SeqList* pq) { assert(pq); for (int i = 0; i < pq->size; ++i) { printf("%d ", pq->a[i]); } printf("\n"); }

遍历顺序表逐个打印即可,与打印数组类似。

如何用C语言实现将数据结构入门中的线性表顺序表接口及其详细介绍?

L、销毁顺序表接口函数

void SeqListDestory(SeqList* pq) { assert(pq); free(pq->a); pq->a = NULL; pq->capacity = pq->size = 0; }

与初始化类似,但在这我们需要先free空间(对应relloc),再进行初始化操作,即可销毁顺序表。

四、总结

总的来说,结合头删尾删的小总结,包括中间插入和删除操作,我们不难看出,这些操作效率都很低,且在增容内存分配上,存在空间浪费,有一定缺陷,但在元素的访问上,可以做到随机访问,通过下标直接访问元素,这是顺序表的优点。

这就是数据结构线性表之顺序表的主要知识点,感谢你的阅读,让我有更新的动力,下一期我们讲链表中的单链表!!!

制作不易,如有不正之处,敬请指出,感谢来访,一键三连,蟹蟹你呦!!! 如有兴趣还可以关注我的csdn博客:小谢爱学C语言

本文共计2862个文字,预计阅读时间需要12分钟。

如何用C语言实现将数据结构入门中的线性表顺序表接口及其详细介绍?

提示:文章完成后,目录可以自动生成。如何生成可参考以下帮助文档:(导航)+ 数据结构入门之线性表 + C语言的学习总结,即可入门数据结构。无论是对程序员的日常工作,还是学习过程,这都是一个良好的起点。

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

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数据结构入门之线性表

C语言的学习结束,就该入门数据结构了呦

不论在程序员的工作上,还是在学习或是考研上,数据结构都是一门非常重要且值得我们一直研究探索的学科,可以说数据结构和算法就是编程的核心。OK,接下来我们来到数据结构的入门第一步就是学习线性表,接下来由作者来详细介绍数据结构第一章线性表。


一、线性表

1、什么是线性表?

维基百科:线性表(英语:Linear List)是由n(n≥0)个数据元素(结点)a[0],a[1],a[2]…,a[n-1]组成的有限序列。

你可以理解为零个或多个数据元素的有限序列。

线性表的数据集合为{a1,a2,…,an},其中,除第一个元素a1外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素an外,每一个元素有且只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一对一的关系。

在较复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成。

2、线性表的存储结构

线性表的可按照顺序存储结构形成顺序表,或者按照链式结构形成链式表。 这里我们先介绍顺序表

二、顺序表

1、 顺序表基本概念

定义:用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,这种存储结构的线性表称为顺序表。

特征:逻辑上相邻的数据元素,物理次序也是相邻的。

优缺点:

①随机访问:只要确定好了存储线性表的起始位置,线性表中任一数据元素都可以随机存取(数据读写所需的时间与存储位置无关)。在O(1)的时间内找到第 i 个元素。代码上以数组 (序号读取地址) 的方式实现。

②存储密度高:每个节点只存储数据元素。

③静态拓展容量不方便,动态拓展容量易造成空间浪费。

④插入、删除数据不方便,需要移动大量数据。

2、静态顺序表结构体定义

#define N 100 typedef int SeqDataType; typedef struct Seqlist { SeqDataType a[N];//定值数组 int size;//表示数组中存储了多少个数据 }SeqList;

静态特点:如果满了就不让插入 缺点:给多少空间不确定 给小了不够用,给大了浪费 一般不推荐,在现实中运用少,但适合初学者练习顺序表的建立

3、动态顺序表结构体定义

typedef int SeqDataType; typedef struct SeqList { SeqDataType* a;//指向动态开辟的数组指针 int size; // 有效数据的个数 int capacity; // 容量 }SeqList;

动态特点:将静态的定值数组改为了可以接收动态开辟内存地址的指针,且增加了一个变量capacity表示容量。 我们这里使用动态顺序表结构体来定义接口函数

三、顺序表接口实现

1、头文件的结构体建立和接口函数声明

typedef int SeqDataType; typedef struct SeqList { SeqDataType* a; int size; int capacity; }SeqList; void SeqListInit(SeqList* pq);//初始化 void SeqListCheckCapacity(SeqList* ps);//检查扩容 void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x);//尾插 void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x);//头插 void SeqListPopBack(SeqList* pq);//尾删 void SeqListPopFront(SeqList* pq);//头删 int SeqListFind(SeqList* pq, SeqDataType x);//查找 void SeqListInsert(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x);//任意位置插入 void SeqListErase(SeqList* pq, int pos);//任意位置删除 void SeqListModify(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x);//修改 void SeqListPrint(SeqList* pq);//打印 void SeqListDestory(SeqList* pq);//销毁

2、接口函数代码实现

A、初始化接口函数

void SeqListInit(SeqList* pq) { assert(pq); pq->a = NULL; pq->size = pq->capacity = 0; }

初始化即将指针置空,长度容量初始化为0。

B、检查扩容接口函数

void SeqCheckCapacity(SeqList* pq) { // 满了,需要增容 if (pq->size == pq->capacity) { int newcapacity = pq->capacity == 0 ? 4 : pq->capacity * 2; SeqDataType* newA = realloc(pq->a, sizeof(SeqDataType)*newcapacity); if (newA == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } pq->a = newA; pq->capacity = newcapacity; } }

在这里作者用了一个三目操作符判定空间如果为空则增加4个整形空间,若满则以2倍增容,这样不容易造成空间浪费,当然,随着数组长度越来越大,你会发现浪费依然存在且越来越大,实际上这也就是我们在前面提到的线性表的缺点,这是不可避免的,在后面我们学到的链表就很好的弥补了这个缺陷。

C、尾部插入接口函数

void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x) { assert(pq); SeqCheckCapacity(pq); pq->a[pq->size] = x; pq->size++; }

尾插在顺序表中是最好实现的,直接增加一位插入即可。

D、头部插入接口函数

void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x) { assert(pq); SeqCheckCapacity(pq); int end = pq->size - 1; while (end >= 0) { pq->a[end + 1] = pq->a[end]; --end; } pq->a[0] = x; pq->size++; }

在顺序表中,头插相对于尾插来说就不是那么简单了,这里主要是让顺序表整体向后移动,再在头部插入数据。

E、尾部删除接口函数

void SeqListPopBack(SeqList* pq) { assert(pq); assert(pq->size > 0); --pq->size; }

尾删直接进行--size操作即可,没必要对最后一个元素进行置空,再进行尾插时同样会覆盖

F、头部删除接口函数

void SeqListPopFront(SeqList* pq) { assert(pq); assert(pq->size > 0);//防止只剩一个元素,造成越界访问 int begin = 0; while (begin < pq->size-1) { pq->a[begin] = pq->a[begin+1]; ++begin; } pq->size--; }

头删的实现就是将除第一位之后的元素整体向前挪动覆盖。

在这里做一个小小的总结,我们会发现不论是头插还是头删,无论在时间上,还是代码量上都比尾插和尾删浪费更多,动一位影响整体,在链表中,同样也很好的弥补了这一点。

G、查找接口函数

int SeqListFind(SeqList* pq, SeqDataType x) { assert(pq); for (int i = 0; i < pq->size; ++i) { if (pq->a[i] == x) { return i; } } return -1; }

查找的实现即为遍历顺序表,比较查找是否有我们想要的元素 没有:返回-1 有:返回该元素的下标(如果有多个符合要查找的元素,则返回优先找到的元素的下标)

H、任意位置插入接口函数

void SeqListInsert(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x) { assert(pq); assert(pos >= 0 && pos <= pq->size);//断言是否在有效范围内 SeqCheckCapacity(pq); int end = pq->size - 1; while (end >= pos) { pq->a[end + 1] = pq->a[end]; --end; } pq->a[pos] = x; pq->size++; }

任意位置插入代码实现,即为将从顺序表中要插入的位置开始,往后原有的元素整体往后移动一位,腾出空位来插入要插入的元素;此函数可以很好的替代前面的头插和尾插。 头插

void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x) { SeqListInsert(pq, 0, x); }

尾插

void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x) { SeqListInsert(pq, pq->size, x); }

I、任意位置删除接口函数

void SeqListErase(SeqList* pq, int pos) { assert(pq); assert(pos >= 0 && pos < pq->size); int begin = pos; while (begin <= pq->size-1) { pq->a[begin] = pq->a[begin+1]; ++begin; } pq->size--; }

任意位置删除代码实现,和任意位置插入函数同理,即为将从顺序表中要删除的位置开始,往后原有的元素整体向前移动一位,直接覆盖要删除的元素;此函数可以很好的替代前面的头删和尾删。 头删

void SeqListPopFront(SeqList* pq) { SeqListErase(pq, 0); }

尾删

void SeqListPopBack(SeqList* pq) { SeqListErase(pq, pq->size - 1); }

J、修改接口函数

void SeqListModify(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x) { assert(pq); assert(pos >= 0 && pos < pq->size);//断言是否在有效范围内 pq->a[pos] = x; }

对某个元素的修改,可以对其所在下标进行访问再进行覆盖修改

K、打印顺序表接口函数

void SeqListPrint(SeqList* pq) { assert(pq); for (int i = 0; i < pq->size; ++i) { printf("%d ", pq->a[i]); } printf("\n"); }

遍历顺序表逐个打印即可,与打印数组类似。

如何用C语言实现将数据结构入门中的线性表顺序表接口及其详细介绍?

L、销毁顺序表接口函数

void SeqListDestory(SeqList* pq) { assert(pq); free(pq->a); pq->a = NULL; pq->capacity = pq->size = 0; }

与初始化类似,但在这我们需要先free空间(对应relloc),再进行初始化操作,即可销毁顺序表。

四、总结

总的来说,结合头删尾删的小总结,包括中间插入和删除操作,我们不难看出,这些操作效率都很低,且在增容内存分配上,存在空间浪费,有一定缺陷,但在元素的访问上,可以做到随机访问,通过下标直接访问元素,这是顺序表的优点。

这就是数据结构线性表之顺序表的主要知识点,感谢你的阅读,让我有更新的动力,下一期我们讲链表中的单链表!!!

制作不易,如有不正之处,敬请指出,感谢来访,一键三连,蟹蟹你呦!!! 如有兴趣还可以关注我的csdn博客:小谢爱学C语言