如何用C语言编写一个包含长尾词的贪吃蛇游戏程序?

2026-04-12 07:462阅读0评论SEO资讯
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计2017个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何用C语言编写一个包含长尾词的贪吃蛇游戏程序?

本文以大家分享的C语言实现贪吃蛇小游戏的代码为例,提供参考,整体内容如下:

前言:控制台贪吃蛇游戏的乐趣就在于其简单易上手的操作;

提示:以下为本章节正文内容,案例仅供参考,下面是案例代码:

c#include #include #include #include

// 游戏区域宽度和高度#define WIDTH 20#define HEIGHT 20

// 游戏方向#define UP 72#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77

// 游戏状态#define RUNNING 1#define OVER 0

// 游戏初始化void initGame(char map[HEIGHT][WIDTH], int *x, int *y, int *dir) { // 初始化地图 for (int i=0; i

// 初始化蛇的初始位置和方向 *x=10; *y=10; *dir=RIGHT;}

// 生成食物void generateFood(char map[HEIGHT][WIDTH], int *foodX, int *foodY) { do { *foodX=rand() % WIDTH; *foodY=rand() % HEIGHT; } while (map[*foodX][*foodY] !=' '); map[*foodX][*foodY]='*';}

// 游戏逻辑int gameLogic(char map[HEIGHT][WIDTH], int *x, int *y, int *dir, int *state) { // 判断游戏结束 if (*x >=WIDTH || *x =HEIGHT || *y <0) { *state=OVER; return 0; }

// 判断是否吃到食物 if (map[*x][*y]=='*') { map[*x][*y]='o'; generateFood(map, x, y); } else { map[*x][*y]=' '; // 根据方向移动蛇 switch (*dir) { case UP: map[*x][*y]='o'; map[*x - 1][*y]='o'; *y--; break; case DOWN: map[*x][*y]='o'; map[*x + 1][*y]='o'; *y++; break; case LEFT: map[*x][*y]='o'; map[*x][*y - 1]='o'; *x--; break; case RIGHT: map[*x][*y]='o'; map[*x][*y + 1]='o'; *x++; break; } } return 1;}

// 打印游戏界面void printGame(char map[HEIGHT][WIDTH]) { system(cls); for (int i=0; i

// 主函数int main() { char map[HEIGHT][WIDTH]; int x=10, y=10, dir=RIGHT, state=RUNNING; initGame(map, &x, &y, &dir);

while (state==RUNNING) { if (_kbhit()) { int ch=_getch(); switch (ch) { case UP: dir=UP; break; case DOWN: dir=DOWN; break; case LEFT: dir=LEFT; break; case RIGHT: dir=RIGHT; break; case 27: state=OVER; break; } } state=gameLogic(map, &x, &y, &dir, &state); printGame(map); Sleep(100); } system(cls); printf(游戏结束!\n); return 0;}

以上是贪吃蛇游戏的核心代码,包含了游戏初始化、生成食物、游戏逻辑和打印游戏界面等功能。通过修改代码,可以实现更多的游戏功能,如增加分数、设置关卡等。希望本文能为大家提供参考。

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

控制台的欢乐就是这么简单;

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

如何用C语言编写一个包含长尾词的贪吃蛇游戏程序?

一、贪吃蛇实现的结构和方式

1.用枚举定义蛇的移动方向

enum Dir {     UP,     DOWN,     LEFT,     RIGHT,//枚举不能用分号; }; //创建结构体,对蛇的参数进行设置; struct Snake {     int size;//蛇的节数;     int dir;//蛇的方向;     int speed;//蛇的移动速度;     //用数组来表示蛇的坐标;     POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数; }snake; //食物的结构体; struct Food {     int x;     int y;     int r;   //食物半径;     bool flag;//用来判断食物是否被吃;     DWORD color;//食物颜色; }food;

# 2、使用步骤
## 1.引入库
代码如下(示例):

```c import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import warnings warnings.filterwarnings('ignore') import  ssl ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.对窗口进行设置;

代码如下(示例):

void GameDraw() {     //双缓冲绘图;     BeginBatchDraw();     //设置背景颜色;     setbkcolor(RGB(28, 115, 119));     cleardevice();     //绘制蛇;     setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;     for (int i = 0; i < snake.size; i++)     {         solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;     }     //绘制食物;     if (food.flag)     {         solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;     }     EndBatchDraw(); }

3.对蛇进行初始化;

void GameInit() {     //播放背景音乐;     mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);     mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);     initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);     //设计随机数种子;     srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;     snake.size = 3;     snake.speed = 10;     snake.dir = RIGHT;     for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)     {         snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;         snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;     }     //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;     food.x = rand() % 640;     food.y = rand() % 480;     food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;     food.r = rand() % 10 + 5;     food.flag = true; }

二、源代码

#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<graphics.h>//不是库函数; #include<stdlib.h>//随机数的产生; #include<mmsystem.h>//导入背景音乐; #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入背景音乐; //结构体对snake初始化. #define SNAKE_SIZE 500 /*typedef struct tagpoint {     LONG x;     LONG y; }POINT;*/ //用枚举表示蛇的方向; enum Dir {     UP,     DOWN,     LEFT,     RIGHT,//枚举不能用分号; }; //创建结构体,对蛇的参数进行设置; struct Snake {     int size;//蛇的节数;     int dir;//蛇的方向;     int speed;//蛇的移动速度;     //用数组来表示蛇的坐标;     POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数; }snake; //食物的结构体; struct Food {     int x;     int y;     int r;   //食物半径;     bool flag;//用来判断食物是否被吃;     DWORD color;//食物颜色; }food; //数据的初始化; /*void GameInit() {     //初始化graph图形窗口,SHOWCONSOLE控制台;     initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);     snake.size = 0;     snake.speed = 10;     snake.dir;     snake.coor[0].x =10;     snake.coor[0].y = 10; }*/ //数据的初始化; void GameInit() {     //播放背景音乐;     mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);     mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);     initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);     //设计随机数种子;     srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;     snake.size = 3;     snake.speed = 10;     snake.dir = RIGHT;     for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)     {         snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;         snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;     }     //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;     food.x = rand() % 640;     food.y = rand() % 480;     food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;     food.r = rand() % 10 + 5;     food.flag = true; } //绘制; void GameDraw() {     //双缓冲绘图;     BeginBatchDraw();     //设置背景颜色;     setbkcolor(RGB(28, 115, 119));     cleardevice();     //绘制蛇;     setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;     for (int i = 0; i < snake.size; i++)     {         solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;     }     //绘制食物;     if (food.flag)     {         solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;     }     EndBatchDraw(); } //蛇的移动; //坐标的改变; void snakemove() {     //让头部后面的跟着头走;     for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)     {         snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];     }     switch (snake.dir)     {     case RIGHT:         snake.coor[0].x += snake.speed;         if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)         {             snake.coor[0].x = 0;         }         break;     case LEFT:         snake.coor[0].x -= snake.speed;         if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)         {             snake.coor[0].x = 640;         }         break;     case UP:         snake.coor[0].y -= snake.speed;         if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)         {             snake.coor[0].y = 480;         }         break;     case DOWN:         snake.coor[0].y += snake.speed;         if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)         {             snake.coor[0].y = 0;         }         break;     default:         break;     } } //通过按键改变蛇的方向; void KeyControl() {     //判断有没有按键;     if (_kbhit())//检测有没有按键,如果有就返回真,否则返回假;     {         //72 80 75 77上下左右键值;         switch (_getch())         {         case 'w':         case 'W':         case 72:             if (snake.dir != DOWN)             {                 snake.dir = UP;             }             break;         case 's':         case 'S':         case 80:             if (snake.dir != UP)             {                 snake.dir = DOWN;             }             break;         case 'a':         case 'A':         case 75:             if (snake.dir != RIGHT)             {                 snake.dir = LEFT;             }             break;         case 'd':         case 'D':         case 77:             if (snake.dir != LEFT)             {                 snake.dir = RIGHT;             }             break;         case ' ':             while (1)             {                 if (_getch() == ' ');                 return;             }             break;         }     } } //吃食物; void EatFood() {     if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r)     {         snake.size++;         food.flag == false;     }     if (!food.flag)     {         food.x = rand() % 640;         food.y = rand() % 480;         food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);         food.r = rand() % 10 + 5;         food.flag = true;     } } int main() {     //init初始化graph ;     initgraph(640, 480);     //设置背景颜色;     setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//设置背景绘图颜色;     cleardevice();     GameInit();     while (1)     {         snakemove();         GameDraw();         KeyControl();         EatFood();         Sleep(80);//时间延迟;     }     return 0; }

利用学会的知识做点小游戏

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计2017个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何用C语言编写一个包含长尾词的贪吃蛇游戏程序?

本文以大家分享的C语言实现贪吃蛇小游戏的代码为例,提供参考,整体内容如下:

前言:控制台贪吃蛇游戏的乐趣就在于其简单易上手的操作;

提示:以下为本章节正文内容,案例仅供参考,下面是案例代码:

c#include #include #include #include

// 游戏区域宽度和高度#define WIDTH 20#define HEIGHT 20

// 游戏方向#define UP 72#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77

// 游戏状态#define RUNNING 1#define OVER 0

// 游戏初始化void initGame(char map[HEIGHT][WIDTH], int *x, int *y, int *dir) { // 初始化地图 for (int i=0; i

// 初始化蛇的初始位置和方向 *x=10; *y=10; *dir=RIGHT;}

// 生成食物void generateFood(char map[HEIGHT][WIDTH], int *foodX, int *foodY) { do { *foodX=rand() % WIDTH; *foodY=rand() % HEIGHT; } while (map[*foodX][*foodY] !=' '); map[*foodX][*foodY]='*';}

// 游戏逻辑int gameLogic(char map[HEIGHT][WIDTH], int *x, int *y, int *dir, int *state) { // 判断游戏结束 if (*x >=WIDTH || *x =HEIGHT || *y <0) { *state=OVER; return 0; }

// 判断是否吃到食物 if (map[*x][*y]=='*') { map[*x][*y]='o'; generateFood(map, x, y); } else { map[*x][*y]=' '; // 根据方向移动蛇 switch (*dir) { case UP: map[*x][*y]='o'; map[*x - 1][*y]='o'; *y--; break; case DOWN: map[*x][*y]='o'; map[*x + 1][*y]='o'; *y++; break; case LEFT: map[*x][*y]='o'; map[*x][*y - 1]='o'; *x--; break; case RIGHT: map[*x][*y]='o'; map[*x][*y + 1]='o'; *x++; break; } } return 1;}

// 打印游戏界面void printGame(char map[HEIGHT][WIDTH]) { system(cls); for (int i=0; i

// 主函数int main() { char map[HEIGHT][WIDTH]; int x=10, y=10, dir=RIGHT, state=RUNNING; initGame(map, &x, &y, &dir);

while (state==RUNNING) { if (_kbhit()) { int ch=_getch(); switch (ch) { case UP: dir=UP; break; case DOWN: dir=DOWN; break; case LEFT: dir=LEFT; break; case RIGHT: dir=RIGHT; break; case 27: state=OVER; break; } } state=gameLogic(map, &x, &y, &dir, &state); printGame(map); Sleep(100); } system(cls); printf(游戏结束!\n); return 0;}

以上是贪吃蛇游戏的核心代码,包含了游戏初始化、生成食物、游戏逻辑和打印游戏界面等功能。通过修改代码,可以实现更多的游戏功能,如增加分数、设置关卡等。希望本文能为大家提供参考。

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

控制台的欢乐就是这么简单;

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

如何用C语言编写一个包含长尾词的贪吃蛇游戏程序?

一、贪吃蛇实现的结构和方式

1.用枚举定义蛇的移动方向

enum Dir {     UP,     DOWN,     LEFT,     RIGHT,//枚举不能用分号; }; //创建结构体,对蛇的参数进行设置; struct Snake {     int size;//蛇的节数;     int dir;//蛇的方向;     int speed;//蛇的移动速度;     //用数组来表示蛇的坐标;     POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数; }snake; //食物的结构体; struct Food {     int x;     int y;     int r;   //食物半径;     bool flag;//用来判断食物是否被吃;     DWORD color;//食物颜色; }food;

# 2、使用步骤
## 1.引入库
代码如下(示例):

```c import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import warnings warnings.filterwarnings('ignore') import  ssl ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.对窗口进行设置;

代码如下(示例):

void GameDraw() {     //双缓冲绘图;     BeginBatchDraw();     //设置背景颜色;     setbkcolor(RGB(28, 115, 119));     cleardevice();     //绘制蛇;     setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;     for (int i = 0; i < snake.size; i++)     {         solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;     }     //绘制食物;     if (food.flag)     {         solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;     }     EndBatchDraw(); }

3.对蛇进行初始化;

void GameInit() {     //播放背景音乐;     mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);     mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);     initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);     //设计随机数种子;     srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;     snake.size = 3;     snake.speed = 10;     snake.dir = RIGHT;     for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)     {         snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;         snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;     }     //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;     food.x = rand() % 640;     food.y = rand() % 480;     food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;     food.r = rand() % 10 + 5;     food.flag = true; }

二、源代码

#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<graphics.h>//不是库函数; #include<stdlib.h>//随机数的产生; #include<mmsystem.h>//导入背景音乐; #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入背景音乐; //结构体对snake初始化. #define SNAKE_SIZE 500 /*typedef struct tagpoint {     LONG x;     LONG y; }POINT;*/ //用枚举表示蛇的方向; enum Dir {     UP,     DOWN,     LEFT,     RIGHT,//枚举不能用分号; }; //创建结构体,对蛇的参数进行设置; struct Snake {     int size;//蛇的节数;     int dir;//蛇的方向;     int speed;//蛇的移动速度;     //用数组来表示蛇的坐标;     POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数; }snake; //食物的结构体; struct Food {     int x;     int y;     int r;   //食物半径;     bool flag;//用来判断食物是否被吃;     DWORD color;//食物颜色; }food; //数据的初始化; /*void GameInit() {     //初始化graph图形窗口,SHOWCONSOLE控制台;     initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);     snake.size = 0;     snake.speed = 10;     snake.dir;     snake.coor[0].x =10;     snake.coor[0].y = 10; }*/ //数据的初始化; void GameInit() {     //播放背景音乐;     mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);     mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);     initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);     //设计随机数种子;     srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;     snake.size = 3;     snake.speed = 10;     snake.dir = RIGHT;     for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)     {         snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;         snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;     }     //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;     food.x = rand() % 640;     food.y = rand() % 480;     food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;     food.r = rand() % 10 + 5;     food.flag = true; } //绘制; void GameDraw() {     //双缓冲绘图;     BeginBatchDraw();     //设置背景颜色;     setbkcolor(RGB(28, 115, 119));     cleardevice();     //绘制蛇;     setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;     for (int i = 0; i < snake.size; i++)     {         solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;     }     //绘制食物;     if (food.flag)     {         solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;     }     EndBatchDraw(); } //蛇的移动; //坐标的改变; void snakemove() {     //让头部后面的跟着头走;     for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)     {         snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];     }     switch (snake.dir)     {     case RIGHT:         snake.coor[0].x += snake.speed;         if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)         {             snake.coor[0].x = 0;         }         break;     case LEFT:         snake.coor[0].x -= snake.speed;         if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)         {             snake.coor[0].x = 640;         }         break;     case UP:         snake.coor[0].y -= snake.speed;         if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)         {             snake.coor[0].y = 480;         }         break;     case DOWN:         snake.coor[0].y += snake.speed;         if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)         {             snake.coor[0].y = 0;         }         break;     default:         break;     } } //通过按键改变蛇的方向; void KeyControl() {     //判断有没有按键;     if (_kbhit())//检测有没有按键,如果有就返回真,否则返回假;     {         //72 80 75 77上下左右键值;         switch (_getch())         {         case 'w':         case 'W':         case 72:             if (snake.dir != DOWN)             {                 snake.dir = UP;             }             break;         case 's':         case 'S':         case 80:             if (snake.dir != UP)             {                 snake.dir = DOWN;             }             break;         case 'a':         case 'A':         case 75:             if (snake.dir != RIGHT)             {                 snake.dir = LEFT;             }             break;         case 'd':         case 'D':         case 77:             if (snake.dir != LEFT)             {                 snake.dir = RIGHT;             }             break;         case ' ':             while (1)             {                 if (_getch() == ' ');                 return;             }             break;         }     } } //吃食物; void EatFood() {     if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r)     {         snake.size++;         food.flag == false;     }     if (!food.flag)     {         food.x = rand() % 640;         food.y = rand() % 480;         food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);         food.r = rand() % 10 + 5;         food.flag = true;     } } int main() {     //init初始化graph ;     initgraph(640, 480);     //设置背景颜色;     setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//设置背景绘图颜色;     cleardevice();     GameInit();     while (1)     {         snakemove();         GameDraw();         KeyControl();         EatFood();         Sleep(80);//时间延迟;     }     return 0; }

利用学会的知识做点小游戏

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。