如何用Unity实现屏幕雪花效果的另类长尾词创意版本?

2026-04-12 12:010阅读0评论SEO资讯
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如何用Unity实现屏幕雪花效果的另类长尾词创意版本?

今天圣诞节平安夜,特别布置了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera+Filter,需要将脚本挂接到相机表面,而我们则是挂接到空对象上实现。

今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mesh,自定义Mesh可以帮助我们实现很多的效果,而且对效率的提升非常有帮助,雪花实现方式分为:C#脚本和Shader渲染,C#负责雪花的生成,Shader负责雪花的飞舞和渲染。下面我们介绍实现方式:

关于unity,每帧可渲染65000顶点,表示雪的网状物每1片雪花使用4个顶点,65,000 / 4 = 1,6250,这也是你可以一次画的雪数量。

自定义Mesh,我们需要这两个参数:雪花数量,雪花的范围,另外实现自定义Mesh需要如下几个参数:存放雪花顶点,雪花的三角形索引,雪花UV,最后我们需要MeshRender帮助我们渲染。首先我们针对定义的参数如下所示:


变量定义好了,接下来的工作就是初始化了,我们的初始化工作只需要做一次,因此在Start函数中完成的。

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如何用Unity实现屏幕雪花效果的另类长尾词创意版本?

今天圣诞节平安夜,特别布置了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera+Filter,需要将脚本挂接到相机表面,而我们则是挂接到空对象上实现。

今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mesh,自定义Mesh可以帮助我们实现很多的效果,而且对效率的提升非常有帮助,雪花实现方式分为:C#脚本和Shader渲染,C#负责雪花的生成,Shader负责雪花的飞舞和渲染。下面我们介绍实现方式:

关于unity,每帧可渲染65000顶点,表示雪的网状物每1片雪花使用4个顶点,65,000 / 4 = 1,6250,这也是你可以一次画的雪数量。

自定义Mesh,我们需要这两个参数:雪花数量,雪花的范围,另外实现自定义Mesh需要如下几个参数:存放雪花顶点,雪花的三角形索引,雪花UV,最后我们需要MeshRender帮助我们渲染。首先我们针对定义的参数如下所示:


变量定义好了,接下来的工作就是初始化了,我们的初始化工作只需要做一次,因此在Start函数中完成的。

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