Unity3D如何实现人物转向与移动的复杂交互功能?
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本文共计593个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在网络上,有许多利用鼠标操作实现人物行走的控制脚本。这类脚本或许只是设想,主要是通过键盘按键来控制。与第三人称视角控制相比,实际操作上仅需进行简单的角度变换即可。思路示例:
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
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在网络上,有许多利用鼠标操作实现人物行走的控制脚本。这类脚本或许只是设想,主要是通过键盘按键来控制。与第三人称视角控制相比,实际操作上仅需进行简单的角度变换即可。思路示例:
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。

