【开发日记】记录三无小白从0到1开发一个战棋游戏的完整过程(断更超1周没JJ版)

2026-04-13 13:061阅读0评论SEO资讯
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问题描述:

有一个大胆的想法,一直因为太难太庞大而止步……为什么不开始呢?

[!bug]三无人员
没有美术基础,没有编程基础,没有策划基础……

一直很想学编程,但做程序又没什么动力……
于是……唔,就很多人都有的那种脑抽想法——独游!
对,就是最纯粹的脑抽~

且既然从进站我就顶着这个头像了,我觉得我总有一天是需要开始的……

[!success]为什么不是今天呢?
就今天吧。

放在开发调优这个类目下面,说明我就没打算只学了,边学边动~
我要开始一边学习,一边开发……

唔~做给自己玩也行,走完每一步流程,我应该会有不少得益的。
{7AF97EAC-6CF0-4F9B-A5AA-E544F82AB7A9}342×364 13.4 KB


更新进度:

日期 内容 注释 其它
26.1.24 战棋类型、游戏粗略流程
26.1.25 寻找vibe coding方案中 trae试用+claude code辅助 已弃trae改vscode
26.1.26 大地图转城镇地图实施 vscode+claude code+godot 感谢野怪大佬送的cc体验版
26.1.27 往最简单的战斗系统出发 迷失在大佬的福利key中
26.1.28 粗糙的战斗场景 粗陋MVP三幕式完成
26.1.29 流程梳理
26.1.30 项目框架与规范思考
26.2.5 故事背景力量体系设计 职业、属性等思考
网友解答:
--【壹】--:

检查先直接找一个教程跟到底吧,先不要直接零基础做自己的


--【贰】--: demotoo:

我把底层框架、工具库、游戏 MVP 等等全都做完之后,我才发现原来限制游戏开发的反而是我最自信的部分,就是我以为我懂游戏,我能做出来好玩的游戏。。。。。。原来别人都做不出来好玩的游戏,是有原因的。我自己也没办法做出来让自己满意的游戏,当创意具现化之后,才发现真不好玩

太真实了……感谢佬分享,让我更多思考

所以我其实也不全然定位在游戏,

蹲神:

一直很想学编程,但做程序又没什么动力……

通过游戏学学编程,我一直很想学编程,在站内看大佬们各种工具顺手拈来也很羡慕,所以游戏当做一个过程,顺便研究一下编程,两个目标吧


--【叁】--:

[!note]MVP推进
{543402B3-63FE-4ABD-86F1-2E5F8C56340C}1103×718 39.2 KB

直接开始第一步,想不到了直接gemini吧
{E0A7DFCB-F922-44D7-94DF-E552A50F6F34}824×673 71.4 KB

[!bug]-俺不中嘞,抓瞎直接看不懂
image741×634 46.6 KB
{1200CAD5-D930-4B3D-A773-B6F9DB708A92}755×643 69.2 KB
image760×615 75.5 KB

之前看过一点教程,但没怎么实践,发现忘得差不多了……
嗐,直接打开B大进入教程环节吧……
想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:游戏场景_哔哩哔哩_bilibili

哎,管他这啊那的,直接先让ai整个大地图吧
image1062×546 125 KB
这看起来不错……
拿来吧你!

[!bug]-是不行的……哎
image999×579 104 KB
image866×551 137 KB
算球了,反正是用着先的,后面总要重新弄~

[!note]-我直接启动
{43B77CF6-1010-4D2A-ADFC-1BA781B798C4}869×724 101 KB
{8961B6EC-5961-4C1F-926B-F2BA49FDE9C5}533×462 49.1 KB

地图有了还缺个人当主角。


--【肆】--:

先想想~先想想~
整理一下凌乱的思路~
{830BCB2A-891C-471C-B108-3BC63084CB16}936×655 55.9 KB

………………
思路中断


继续
{10144416-3E80-4618-BCBC-9297D0A924CF}1073×378 19.3 KB


--【伍】--: kise_tyxml:

蹲一蹲,几月之后再来看佬友热情能不能覆盖长期投入精力消耗。

常来支持一下,佬的围观也是我的动力,感激!


--【陆】--:

这思路不错,按区域让他生图,到时我试试~
我做这个帖子也是想给大家一点动力
为各位佬们重新激发激情!


--【柒】--:

嘿嘿,哥们,你正在做的事情,和我去年元旦在家休假时脑子里想的一毛一样。

然后我就立刻开动了,我投入了极大的热情去学习godot工具的使用和游戏框架的底层设计。

直到5个月之后,我把底层框架、工具库、游戏MVP等等全都做完之后,我才发现原来限制游戏开发的反而是我最自信的部分,就是我以为我懂游戏,我能做出来好玩的游戏。。。。。。原来别人都做不出来好玩的游戏,是有原因的。我自己也没办法做出来让自己满意的游戏,当创意具现化之后,才发现真不好玩,所以我从8月份开始玩AI了,也就是来了L站


--【捌】--:

我有一个点子,
哦这太难了,
先开局游戏放松下,
什么点子?


--【玖】--:

我的问题是,步子迈太大了,一上来就打算做开放世界游戏,说实话我是直接对标塞尔达的,虽然我很克制的打算用文字版的游戏界面,最大程度降低开发难度,但讲真我确实是过于高估自己的创意能力了,我连一个有趣的战斗系统都搞不定,更别提我规划中的涌现系统了


--【拾】--:

[!note]-角色精灵图需求
image935×539 34 KB
image929×541 22.9 KB
image955×494 43 KB

[!abstract]-精灵图生图prompt
image949×546 33.4 KB
image946×681 53.9 KB
image883×719 159 KB

image308×394 35.2 KB
what 尼玛……


--【拾壹】--:

{606B6796-8651-4237-8938-A84778F97B62}1230×665 46.6 KB


--【拾贰】--:

是的佬,有目标有动力就是好事,支持你,加油

但是我想再多提一句哈,从我接触AI创作以来,我发现最宝贵的,也是最不易被AI取代的,就是人类本身的创造性。从我做游戏的精力也可以看出来,编码这部分工作其实是可以使用AI来完成了,但是游戏好不好玩则是由创意决定的。我和AI进行过很多次关于创意方面的讨论,无论是游戏创意还是小说创意,每次都很失望,因为它能想到的全都是人类已有的,甚至是烂大街的内容(毕竟只有烂大街才能有足够的训练素材),所以我逐渐在认清楚自己的定位和AI的定位了:技能和意图理解的东西交给AI,人负责创造性的部分。

如果佬对于游戏开发有兴趣的话,我们也可以私聊加个好友,互相分享一下关于游戏开发的心得,我的游戏开发只是暂停,但迟早还是会再起航的。


--【拾叁】--:

OP加油。做游戏感觉需要有好的想法,期待作品


--【拾肆】--:


佬你说的离我太远,你看我像是能讨论那些的人嘛……
我现在刚安装下载

创意什么的离我太远了
哈哈哈,得空多来指点我


--【拾伍】--:

哈哈哈,游戏地图设计的那个,给我看笑了,准确说是哭笑不得,因为我之前遇到的和你一模一样的问题,就连这个图都跟祖传似得,糊弄完我又拿来糊弄你。我当时自己设计了一个很抽象的地图,大概长这个样子:
image294×272 36.8 KB
然后我让AI给我画出来,真的就惨不忍睹啊,最后我自己手绘了一个,哭死,同样惨不忍睹,但好歹是能按自己的设想来了。

刚才想起来,又打开墨刀文档看了一眼我之前的文档,最后一次更新文档停留在了去年5月份,经历了两次战斗系统重构后,我依然找不到游戏的爽点,就暂停开发了。
image737×165 6.51 KB


--【拾陆】--:

加油 可以研究一下 可以完全让ai生成代码实现


--【拾柒】--:

Godot Engine - 免费开源的 2D 与 3D 游戏引擎image524×568 81.1 KB
{EE8A63B8-40A3-4B48-8362-F96F61914782}245×198 25.1 KB

155MB~强嗷,小不点~


--【拾捌】--:

上手就是一个完整的独立游戏,跨度有点大呀。独立游戏开发目前靠AI提效了很多但是很考验统筹能力,能完成已经能干过绝大部分小独游开发了,蹲一蹲,几月之后再来看佬友热情能不能覆盖长期投入精力消耗。


--【拾玖】--:

我0基础的,已经做一个项目76天了。。。一切都是充满冒险,越到后面越不想放弃。 祝你成功。

问题描述:

有一个大胆的想法,一直因为太难太庞大而止步……为什么不开始呢?

[!bug]三无人员
没有美术基础,没有编程基础,没有策划基础……

一直很想学编程,但做程序又没什么动力……
于是……唔,就很多人都有的那种脑抽想法——独游!
对,就是最纯粹的脑抽~

且既然从进站我就顶着这个头像了,我觉得我总有一天是需要开始的……

[!success]为什么不是今天呢?
就今天吧。

放在开发调优这个类目下面,说明我就没打算只学了,边学边动~
我要开始一边学习,一边开发……

唔~做给自己玩也行,走完每一步流程,我应该会有不少得益的。
{7AF97EAC-6CF0-4F9B-A5AA-E544F82AB7A9}342×364 13.4 KB


更新进度:

日期 内容 注释 其它
26.1.24 战棋类型、游戏粗略流程
26.1.25 寻找vibe coding方案中 trae试用+claude code辅助 已弃trae改vscode
26.1.26 大地图转城镇地图实施 vscode+claude code+godot 感谢野怪大佬送的cc体验版
26.1.27 往最简单的战斗系统出发 迷失在大佬的福利key中
26.1.28 粗糙的战斗场景 粗陋MVP三幕式完成
26.1.29 流程梳理
26.1.30 项目框架与规范思考
26.2.5 故事背景力量体系设计 职业、属性等思考
网友解答:
--【壹】--:

检查先直接找一个教程跟到底吧,先不要直接零基础做自己的


--【贰】--: demotoo:

我把底层框架、工具库、游戏 MVP 等等全都做完之后,我才发现原来限制游戏开发的反而是我最自信的部分,就是我以为我懂游戏,我能做出来好玩的游戏。。。。。。原来别人都做不出来好玩的游戏,是有原因的。我自己也没办法做出来让自己满意的游戏,当创意具现化之后,才发现真不好玩

太真实了……感谢佬分享,让我更多思考

所以我其实也不全然定位在游戏,

蹲神:

一直很想学编程,但做程序又没什么动力……

通过游戏学学编程,我一直很想学编程,在站内看大佬们各种工具顺手拈来也很羡慕,所以游戏当做一个过程,顺便研究一下编程,两个目标吧


--【叁】--:

[!note]MVP推进
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直接开始第一步,想不到了直接gemini吧
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[!bug]-俺不中嘞,抓瞎直接看不懂
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之前看过一点教程,但没怎么实践,发现忘得差不多了……
嗐,直接打开B大进入教程环节吧……
想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:游戏场景_哔哩哔哩_bilibili

哎,管他这啊那的,直接先让ai整个大地图吧
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这看起来不错……
拿来吧你!

[!bug]-是不行的……哎
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算球了,反正是用着先的,后面总要重新弄~

[!note]-我直接启动
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地图有了还缺个人当主角。


--【肆】--:

先想想~先想想~
整理一下凌乱的思路~
{830BCB2A-891C-471C-B108-3BC63084CB16}936×655 55.9 KB

………………
思路中断


继续
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--【伍】--: kise_tyxml:

蹲一蹲,几月之后再来看佬友热情能不能覆盖长期投入精力消耗。

常来支持一下,佬的围观也是我的动力,感激!


--【陆】--:

这思路不错,按区域让他生图,到时我试试~
我做这个帖子也是想给大家一点动力
为各位佬们重新激发激情!


--【柒】--:

嘿嘿,哥们,你正在做的事情,和我去年元旦在家休假时脑子里想的一毛一样。

然后我就立刻开动了,我投入了极大的热情去学习godot工具的使用和游戏框架的底层设计。

直到5个月之后,我把底层框架、工具库、游戏MVP等等全都做完之后,我才发现原来限制游戏开发的反而是我最自信的部分,就是我以为我懂游戏,我能做出来好玩的游戏。。。。。。原来别人都做不出来好玩的游戏,是有原因的。我自己也没办法做出来让自己满意的游戏,当创意具现化之后,才发现真不好玩,所以我从8月份开始玩AI了,也就是来了L站


--【捌】--:

我有一个点子,
哦这太难了,
先开局游戏放松下,
什么点子?


--【玖】--:

我的问题是,步子迈太大了,一上来就打算做开放世界游戏,说实话我是直接对标塞尔达的,虽然我很克制的打算用文字版的游戏界面,最大程度降低开发难度,但讲真我确实是过于高估自己的创意能力了,我连一个有趣的战斗系统都搞不定,更别提我规划中的涌现系统了


--【拾】--:

[!note]-角色精灵图需求
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[!abstract]-精灵图生图prompt
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what 尼玛……


--【拾壹】--:

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--【拾贰】--:

是的佬,有目标有动力就是好事,支持你,加油

但是我想再多提一句哈,从我接触AI创作以来,我发现最宝贵的,也是最不易被AI取代的,就是人类本身的创造性。从我做游戏的精力也可以看出来,编码这部分工作其实是可以使用AI来完成了,但是游戏好不好玩则是由创意决定的。我和AI进行过很多次关于创意方面的讨论,无论是游戏创意还是小说创意,每次都很失望,因为它能想到的全都是人类已有的,甚至是烂大街的内容(毕竟只有烂大街才能有足够的训练素材),所以我逐渐在认清楚自己的定位和AI的定位了:技能和意图理解的东西交给AI,人负责创造性的部分。

如果佬对于游戏开发有兴趣的话,我们也可以私聊加个好友,互相分享一下关于游戏开发的心得,我的游戏开发只是暂停,但迟早还是会再起航的。


--【拾叁】--:

OP加油。做游戏感觉需要有好的想法,期待作品


--【拾肆】--:


佬你说的离我太远,你看我像是能讨论那些的人嘛……
我现在刚安装下载

创意什么的离我太远了
哈哈哈,得空多来指点我


--【拾伍】--:

哈哈哈,游戏地图设计的那个,给我看笑了,准确说是哭笑不得,因为我之前遇到的和你一模一样的问题,就连这个图都跟祖传似得,糊弄完我又拿来糊弄你。我当时自己设计了一个很抽象的地图,大概长这个样子:
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然后我让AI给我画出来,真的就惨不忍睹啊,最后我自己手绘了一个,哭死,同样惨不忍睹,但好歹是能按自己的设想来了。

刚才想起来,又打开墨刀文档看了一眼我之前的文档,最后一次更新文档停留在了去年5月份,经历了两次战斗系统重构后,我依然找不到游戏的爽点,就暂停开发了。
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--【拾陆】--:

加油 可以研究一下 可以完全让ai生成代码实现


--【拾柒】--:

Godot Engine - 免费开源的 2D 与 3D 游戏引擎image524×568 81.1 KB
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155MB~强嗷,小不点~


--【拾捌】--:

上手就是一个完整的独立游戏,跨度有点大呀。独立游戏开发目前靠AI提效了很多但是很考验统筹能力,能完成已经能干过绝大部分小独游开发了,蹲一蹲,几月之后再来看佬友热情能不能覆盖长期投入精力消耗。


--【拾玖】--:

我0基础的,已经做一个项目76天了。。。一切都是充满冒险,越到后面越不想放弃。 祝你成功。