public class Example
{
public int x;
public void DoWork()
{
x = 5;
var y = x + 10;
Debug.WriteLine("x = " +x + ", y = " +y);
}
}
在 Release 模式下,编译器读取 x = 5 后紧接着读取 y = x + 10,在单线程思维模式下,编译器会认为 y 的值始终都是 15。所以编译器会把 y = x + 10 优化为 y = 15,避免每次读取 y 都执行一次 x + 5。但 x 字段的值可能在运行时被其它的线程修改,我们拿到的 y 值并不是通过最新修改的 x 计算得来的,y 的值永远都是 15。
public class Worker
{
private bool _shouldStop;
public void DoWork()
{
bool work = false;
// 注意:这里会被编译器优化为 while(true)
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // do sth.
}
Console.WriteLine("工作线程:正在终止...");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var worker = new Worker();
Console.WriteLine("主线程:启动工作线程...");
var workerTask = Task.Run(worker.DoWork);
// 等待 500 毫秒以确保工作线程已在执行
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主线程:请求终止工作线程...");
worker.RequestStop();
// 待待工作线程执行结束
workerTask.Wait();
//workerThread.Join();
Console.WriteLine("主线程:工作线程已终止");
}
}
public class Worker
{
private volatile bool _shouldStop;
public void DoWork()
{
bool work = false;
// 获取的是最新的 _shouldStop 值
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // do sth.
}
Console.WriteLine("工作线程:正在终止...");
}
// ...(略)
}
public class Example
{
public int x;
public void DoWork()
{
x = 5;
var y = x + 10;
Debug.WriteLine("x = " +x + ", y = " +y);
}
}
在 Release 模式下,编译器读取 x = 5 后紧接着读取 y = x + 10,在单线程思维模式下,编译器会认为 y 的值始终都是 15。所以编译器会把 y = x + 10 优化为 y = 15,避免每次读取 y 都执行一次 x + 5。但 x 字段的值可能在运行时被其它的线程修改,我们拿到的 y 值并不是通过最新修改的 x 计算得来的,y 的值永远都是 15。
public class Worker
{
private bool _shouldStop;
public void DoWork()
{
bool work = false;
// 注意:这里会被编译器优化为 while(true)
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // do sth.
}
Console.WriteLine("工作线程:正在终止...");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var worker = new Worker();
Console.WriteLine("主线程:启动工作线程...");
var workerTask = Task.Run(worker.DoWork);
// 等待 500 毫秒以确保工作线程已在执行
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主线程:请求终止工作线程...");
worker.RequestStop();
// 待待工作线程执行结束
workerTask.Wait();
//workerThread.Join();
Console.WriteLine("主线程:工作线程已终止");
}
}
public class Worker
{
private volatile bool _shouldStop;
public void DoWork()
{
bool work = false;
// 获取的是最新的 _shouldStop 值
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // do sth.
}
Console.WriteLine("工作线程:正在终止...");
}
// ...(略)
}