Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

2026-04-27 18:491阅读0评论SEO资讯
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本文共计243个文字,预计阅读时间需要1分钟。

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

我有一个代码片段:使用 `local storyboard=require( storyboard)`,设置动画效果为从左侧滑动进入,持续时间为800毫秒。然后调用 `storyboard.gotoScene(scene1, options)` 跳转到名为 scene1 的场景。在同一目录下,我有一个名为 scene1.lua 的文件,但控制台报告了一个错误。

我有这个代码:

local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft", time = 800 } storyboard.gotoScene( "scene1", options )

在同一目录中,我有一个名为“scene1.lua”的文件,但是控制台报告此错误:

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene'

任何想法,因为发生这个?谢谢

我找到了解决方案:

在scene1.lua中必须有以下方法和eventListeners:

local storyboard = require( "storyboard" ) local scene = storyboard.newScene() function scene:createScene( event ) end function scene:enterScene( event ) end function scene:exitScene( event ) end function scene:destroyScene( event ) end scene:addEventListener( "createScene", scene ) scene:addEventListener( "enterScene", scene ) scene:addEventListener( "exitScene", scene ) scene:addEventListener( "destroyScene", scene ) return scene

本文共计243个文字,预计阅读时间需要1分钟。

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

我有一个代码片段:使用 `local storyboard=require( storyboard)`,设置动画效果为从左侧滑动进入,持续时间为800毫秒。然后调用 `storyboard.gotoScene(scene1, options)` 跳转到名为 scene1 的场景。在同一目录下,我有一个名为 scene1.lua 的文件,但控制台报告了一个错误。

我有这个代码:

local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft", time = 800 } storyboard.gotoScene( "scene1", options )

在同一目录中,我有一个名为“scene1.lua”的文件,但是控制台报告此错误:

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene'

任何想法,因为发生这个?谢谢

我找到了解决方案:

在scene1.lua中必须有以下方法和eventListeners:

local storyboard = require( "storyboard" ) local scene = storyboard.newScene() function scene:createScene( event ) end function scene:enterScene( event ) end function scene:exitScene( event ) end function scene:destroyScene( event ) end scene:addEventListener( "createScene", scene ) scene:addEventListener( "enterScene", scene ) scene:addEventListener( "exitScene", scene ) scene:addEventListener( "destroyScene", scene ) return scene