如何用C语言编写一个贪吃蛇小游戏程序?
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本文共计2638个文字,预计阅读时间需要11分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的完整代码,供大家参考。具体内容如下:
一、程序实现的原理:
1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存储的是蛇的每一节身体所在的坐标位置。
改写后内容:
本例分享C语言实现贪吃蛇游戏代码,含程序原理。原理:构建蛇身,定义坐标数组存蛇各节位置。本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、程序实现的原理:
1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。
2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。
3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。
二、预备知识
1、控制台窗口
控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示(随箭头方向坐标逐渐增大)
2、通过代码将光标移动到控制台指定位置
这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。
本文共计2638个文字,预计阅读时间需要11分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的完整代码,供大家参考。具体内容如下:
一、程序实现的原理:
1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存储的是蛇的每一节身体所在的坐标位置。
改写后内容:
本例分享C语言实现贪吃蛇游戏代码,含程序原理。原理:构建蛇身,定义坐标数组存蛇各节位置。本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、程序实现的原理:
1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。
2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。
3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。
二、预备知识
1、控制台窗口
控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示(随箭头方向坐标逐渐增大)
2、通过代码将光标移动到控制台指定位置
这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。

