c语言中符号修饰如何影响函数签名、指针及匿名函数定义?

2026-04-29 12:302阅读0评论SEO资讯
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本文共计1804个文字,预计阅读时间需要8分钟。

c语言中符号修饰如何影响函数签名、指针及匿名函数定义?

一、符号修饰与函数签名

1.符号修饰:在C++中,函数签名可以通过符号修饰来指定函数的参数类型和返回类型。

2.函数签名:函数签名用于定义函数的接口,包括函数名、参数列表和返回类型。

二、编译器将C++源代码编译成目标文件

1.编译器:编译器是将高级语言代码转换为机器语言代码的工具。

2.C++源代码:C++源代码是使用C++语言编写的代码。

3.目标文件:目标文件是编译器生成的中间文件,包含了编译后的机器语言代码。

三、使用函数签名信息对函数名进行修改

1.函数签名信息:函数签名信息包含了函数的参数类型和返回类型。

2.函数名修改:通过函数签名信息,编译器可以识别并修改函数名。

c语言中符号修饰如何影响函数签名、指针及匿名函数定义?

四、GCC的C++符号修饰方法

1.所有符号都以_z开头。

2.例如:_zfunction_name 表示函数名。

一、符号修饰与函数签名

1、符号修饰

编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名。GCC的C++符号修饰方法如下:

1)所有符号都以_z开头

2)名字空间的名字

名字空间(或类)的名字前加上N

名字前还有一个数字,是名字的字符数。比如1C,1是C的长度。

3)函数名

与名字空间一样,函数名前也有数字,比如4func,4是func的字符数。

4)参数

参数以E开头

例子

N::C::func(int) 的函数签名经过修饰为_ZN1N1C4funcEi

2、函数签名

函数签名组成部分:包括函数名,参数类型,参数个数和顺序,以及它所在类和命名空间。

以上任何一个部分的不同,都会导致符号修饰后的名词不同,即导致函数签名不同,故可以区分不同的函数,在调用的时候就不会出错。

二、函数指针

例子: int(*p)(int,int)

语句定义了一个指向函数的指针变量P,这个函数指针可以指向这么一个函数,即返回值为int类型,且有两个int参数的函数,指针p的类型为int(*)(int,int)。

函数指针的统一定义方式为:

函数返回类型(* 指针变量名)(函数参数列表)

简单用法:

int func(int x); //定义一个函数

int (*p)(int x);//定义一个函数指针

p=func;//将函数func的首地址赋值给指针变量p

三、c++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)

C++11提供了对匿名函数的支持,称为lambda函数(也成为lambda表达式),形式如下

[capture](parameters)->return-type{body}

解析:

capture

1)、[]//未定义变量,试图在lambda函数内使用任何外部变量都是错误的

2)、[x,&y]//x按值捕获,y按引用捕获

3)、[&]//用到的任何外部变量都隐式按引用捕获

4)、[=]//用到的任何外部变量都隐式按值捕获

5)、[&,x]//x显式按值捕获,其他变量按照引用捕获

6)、[=,&z]//z按引用捕获,其他变量按值捕获

parameters:存储函数的参数,当parameters为空的时候,()可以省去

return-type:函数的返回值,如果funtion body中存在return语句,则该lambda表达式的返回类型由return语句的返回类型确定。

body:函数体

例子:

auto fun=[](int x){ return x; }

cout<<fun(1)<<endl;//输出1

四、仿函数

本质:仿函数的本质就是类重载了一个operator(),创建一个行为类似函数的对象。

例子:

template<class T> stuct plus:public binary_function<T,T,T>{ T operator()(const T &x,const T &y) const{return x-y;} }; cout<<"plus="<<plus<int>(2,1)<<endl;//输出1

五、std::function与std::bind本质

1、std::finction

std::function是函数模板类(是一个类);std::bind是函数模板(是一个函数),其包含在#include<functional>文件中。

std::function 即把函数对象化,将函数当作一个类的对象,主要目的是期望看到更多的泛型算法,不希望看到使用函数取操作数据的代码

通过std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、lambda表达式,函数指针、以及其他的函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象,让我们不再纠结那么的的可调用实体。

例子:

1)、std::function<int(int a)> func//声明一个std::function对象

2)、int test(int){return a};//普通函数

3)、auto test=[](int a)->int{return a}//匿名函数

4)、class test{//仿函数

public: int operator()(int a){ return a; } };

5)、class test{//类成员函数&类静态函数

public: int tseta(int a){return a} static int testb(int a){return a;} }; //调用 //1、普通函数 func=test; func(1); //2、匿名函数 func=test func(1); //3、仿函数 test t; func=t; func(1); //4、类成员函数 test t; func=std::bind(&test::testa, t ,std::placeholder::_1); //std::placeholder::_1 :占位符号 func(1); //5、类静态成员函数 func=test::testb; func(1);

2、std::bind

std::bind可以看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来适应原对象的参数列表。

作用:

1)std::bind将可调用对象和其参数绑定成一个仿函数

2)只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数

例子:

//1、绑定普通函数 int test_a(int x,inty){return x+y;} auto test_A=std::bind(test_a,_1,10);//_1:占位符 test_A(2);//12 //2、绑定类成员函数 struct test_struct{ int test_b(int x,int y){ return x+y; } }; test_struct test_tt; auto test_B=std::bind(&test_struct::test_b,&test_tt,20,30); //第一个参数为类成员函数的指针(必须显示指定函数,编译器不帮忙),第二个参数为类对象的地址(指明哪个对象的指针),后面两个为函数test_b的两个参数 test_B();//50

总结

到此这篇关于c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind的文章就介绍到这了,更多相关c++11 符号修饰符与函数内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

本文共计1804个文字,预计阅读时间需要8分钟。

c语言中符号修饰如何影响函数签名、指针及匿名函数定义?

一、符号修饰与函数签名

1.符号修饰:在C++中,函数签名可以通过符号修饰来指定函数的参数类型和返回类型。

2.函数签名:函数签名用于定义函数的接口,包括函数名、参数列表和返回类型。

二、编译器将C++源代码编译成目标文件

1.编译器:编译器是将高级语言代码转换为机器语言代码的工具。

2.C++源代码:C++源代码是使用C++语言编写的代码。

3.目标文件:目标文件是编译器生成的中间文件,包含了编译后的机器语言代码。

三、使用函数签名信息对函数名进行修改

1.函数签名信息:函数签名信息包含了函数的参数类型和返回类型。

2.函数名修改:通过函数签名信息,编译器可以识别并修改函数名。

c语言中符号修饰如何影响函数签名、指针及匿名函数定义?

四、GCC的C++符号修饰方法

1.所有符号都以_z开头。

2.例如:_zfunction_name 表示函数名。

一、符号修饰与函数签名

1、符号修饰

编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名。GCC的C++符号修饰方法如下:

1)所有符号都以_z开头

2)名字空间的名字

名字空间(或类)的名字前加上N

名字前还有一个数字,是名字的字符数。比如1C,1是C的长度。

3)函数名

与名字空间一样,函数名前也有数字,比如4func,4是func的字符数。

4)参数

参数以E开头

例子

N::C::func(int) 的函数签名经过修饰为_ZN1N1C4funcEi

2、函数签名

函数签名组成部分:包括函数名,参数类型,参数个数和顺序,以及它所在类和命名空间。

以上任何一个部分的不同,都会导致符号修饰后的名词不同,即导致函数签名不同,故可以区分不同的函数,在调用的时候就不会出错。

二、函数指针

例子: int(*p)(int,int)

语句定义了一个指向函数的指针变量P,这个函数指针可以指向这么一个函数,即返回值为int类型,且有两个int参数的函数,指针p的类型为int(*)(int,int)。

函数指针的统一定义方式为:

函数返回类型(* 指针变量名)(函数参数列表)

简单用法:

int func(int x); //定义一个函数

int (*p)(int x);//定义一个函数指针

p=func;//将函数func的首地址赋值给指针变量p

三、c++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)

C++11提供了对匿名函数的支持,称为lambda函数(也成为lambda表达式),形式如下

[capture](parameters)->return-type{body}

解析:

capture

1)、[]//未定义变量,试图在lambda函数内使用任何外部变量都是错误的

2)、[x,&y]//x按值捕获,y按引用捕获

3)、[&]//用到的任何外部变量都隐式按引用捕获

4)、[=]//用到的任何外部变量都隐式按值捕获

5)、[&,x]//x显式按值捕获,其他变量按照引用捕获

6)、[=,&z]//z按引用捕获,其他变量按值捕获

parameters:存储函数的参数,当parameters为空的时候,()可以省去

return-type:函数的返回值,如果funtion body中存在return语句,则该lambda表达式的返回类型由return语句的返回类型确定。

body:函数体

例子:

auto fun=[](int x){ return x; }

cout<<fun(1)<<endl;//输出1

四、仿函数

本质:仿函数的本质就是类重载了一个operator(),创建一个行为类似函数的对象。

例子:

template<class T> stuct plus:public binary_function<T,T,T>{ T operator()(const T &x,const T &y) const{return x-y;} }; cout<<"plus="<<plus<int>(2,1)<<endl;//输出1

五、std::function与std::bind本质

1、std::finction

std::function是函数模板类(是一个类);std::bind是函数模板(是一个函数),其包含在#include<functional>文件中。

std::function 即把函数对象化,将函数当作一个类的对象,主要目的是期望看到更多的泛型算法,不希望看到使用函数取操作数据的代码

通过std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、lambda表达式,函数指针、以及其他的函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象,让我们不再纠结那么的的可调用实体。

例子:

1)、std::function<int(int a)> func//声明一个std::function对象

2)、int test(int){return a};//普通函数

3)、auto test=[](int a)->int{return a}//匿名函数

4)、class test{//仿函数

public: int operator()(int a){ return a; } };

5)、class test{//类成员函数&类静态函数

public: int tseta(int a){return a} static int testb(int a){return a;} }; //调用 //1、普通函数 func=test; func(1); //2、匿名函数 func=test func(1); //3、仿函数 test t; func=t; func(1); //4、类成员函数 test t; func=std::bind(&test::testa, t ,std::placeholder::_1); //std::placeholder::_1 :占位符号 func(1); //5、类静态成员函数 func=test::testb; func(1);

2、std::bind

std::bind可以看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来适应原对象的参数列表。

作用:

1)std::bind将可调用对象和其参数绑定成一个仿函数

2)只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数

例子:

//1、绑定普通函数 int test_a(int x,inty){return x+y;} auto test_A=std::bind(test_a,_1,10);//_1:占位符 test_A(2);//12 //2、绑定类成员函数 struct test_struct{ int test_b(int x,int y){ return x+y; } }; test_struct test_tt; auto test_B=std::bind(&test_struct::test_b,&test_tt,20,30); //第一个参数为类成员函数的指针(必须显示指定函数,编译器不帮忙),第二个参数为类对象的地址(指明哪个对象的指针),后面两个为函数test_b的两个参数 test_B();//50

总结

到此这篇关于c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind的文章就介绍到这了,更多相关c++11 符号修饰符与函数内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!