如何用C语言编写一个扫雷游戏程序?
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本文共计965个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的整体代码,供大家参考。该游戏我们也是利用数组完成的,设置两个数组:一个mine数组,一个show数组。mine数组存储雷,show数组显示内容。
改写后:本例展示C语言实现扫雷游戏的核心代码,供参考。游戏通过数组实现,包含mine数组存储雷和show数组显示内容。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组。
mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷。
数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错误。
对于雷的符号,我们设置空位置为 0,有雷的位置为1,这样易于我们统计某一位置周围有多少雷的数目。
重点在于扫雷函数,玩家输入x y位置,我们判断该位置是否有雷,否的话判断该位置周围有多少雷并在存于show数组display给玩家。并且我们输入一个位置当该位置不是雷的时候,计数器count++;若果该计数器count==col*row-EAXY_COUNT;我们就判断玩家赢。
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原文示例:本文字例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的整体代码,供大家参考。该游戏我们也是利用数组完成的,设置两个数组:一个mine数组,一个show数组。mine数组存储雷,show数组显示内容。
改写后:本例展示C语言实现扫雷游戏的核心代码,供参考。游戏通过数组实现,包含mine数组存储雷和show数组显示内容。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组。
mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷。
数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错误。
对于雷的符号,我们设置空位置为 0,有雷的位置为1,这样易于我们统计某一位置周围有多少雷的数目。
重点在于扫雷函数,玩家输入x y位置,我们判断该位置是否有雷,否的话判断该位置周围有多少雷并在存于show数组display给玩家。并且我们输入一个位置当该位置不是雷的时候,计数器count++;若果该计数器count==col*row-EAXY_COUNT;我们就判断玩家赢。

