Unity 2017中如何用UGUI构建一个大型旋转抽奖界面?
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本文共计973个文字,预计阅读时间需要4分钟。
本文分享了一个Unity 2017实现大转盘抽奖的整体代码,供大家参考。主要内容包括:引入的插件(如Dotween)、在Hierarchy面板创建Image显示转盘、代码实现等。
1. 引入插件 - 在Unity编辑器中,安装Dotween插件,以便实现平滑动画效果。
2. 创建Image显示转盘 - 在Hierarchy面板中创建一个Image对象。 - 将转盘图片设置为该Image的Sprite Renderer组件的Sprite属性。
3. 代码实现csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;
public class BigWheel : MonoBehaviour{ public Image wheelImage; public Sprite[] prizeSprites; private int prizeIndex=0;
void Start() { // 初始化转盘 wheelImage.sprite=prizeSprites[prizeIndex]; // 开始转动 RotateWheel(); }
private void RotateWheel() { DOTween.To(()=> prizeIndex, x=> prizeIndex=x, prizeIndex + 1, 2f).OnComplete(()=> { // 当转动完成后,检查是否达到抽奖次数 if (prizeIndex >=prizeSprites.Length) { prizeIndex=0; // 重置转盘 } else { wheelImage.sprite=prizeSprites[prizeIndex]; RotateWheel(); // 继续转动 } }); }}
4.总结
- 本示例实现了Unity 2017中基于Dotween插件的大转盘抽奖功能,包括创建Image显示转盘、转动转盘和显示奖品等。通过调整参数,可以轻松实现不同抽奖效果。本文实例为大家分享了Unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
涉及到的插件:Dotween
在“Hierarchy”面板创建一个Image,这个Image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的UGUI里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧
接着创建一个Panel名字改成“奖品组”,这个是奖品的父物体,记得吧Panel里的Image,Canvas Renderer组件删了
然后在创建一个Panel名字改成“Awar”用制作奖品的,一样的吧Image,CanvasRenderer组件删除
然后在Awar中创建Image,Text,分别吧名字改为“Ico,desc”,然后设置一下自己想要的效果,我设置的Ico上方,Desc下方
如图:
结构图:
*需要注意的地方:把Awar的小蓝点移动到圆盘的中心如图:
如果这步没做后面的自动生成代码生成就不准喽
然后写一个代码:生成的脚本
public class GenerateAwar:MonoBehaviour{ public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物体 public int Count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改 void OnEnable () { var angle = 360 / Count; // 计算每个奖品的Z轴度数 var additionAngle = 0; //当前角度 for (var i = 0; i < Count; i++) { var obj = Instantiate(AwarGameObject); additionAngle = angle + additionAngle; obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle); Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z); obj.transform.SetParent(transform,false); obj.SetActive(true); } } }
然后挂到”奖品组“身上
如:
那个奖品就是Awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:
然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本
//这个脚本挂在指针身上, //然后在抽奖按钮的Button事件里拖入指针选择这个类的SetTime方法 public class RotatePointer : MonoBehaviour { private bool _isRotate = false;//是否旋转 public float ContinuousTime = 2;//旋转时间 public float Speed = 2000;//旋转速度 public float Angle = 0; // 这个是设置停止的角度 private float _time; // Update is called once per frame void Update () { if (!_isRotate)return; //不旋转结束 if (Time.time < _time) // 没结束 { transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); } else { //结束,使用DoTween旋转到结束角度,耗时1秒 //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退 transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360); _isRotate = false; // 设置不旋转 } } //外部调用,初始化时间和打开旋转 public void SetTime() { _time = Time.time + ContinuousTime; _isRotate = true; } //外部调用,设置停止角度 public void SetAngle(float angle) { Angle = angle; } }
指针:
开始按钮:
因为电脑上没什么制作动图的软件,如果效果我就结束,旋转个1张
旋转:
结束:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
本文共计973个文字,预计阅读时间需要4分钟。
本文分享了一个Unity 2017实现大转盘抽奖的整体代码,供大家参考。主要内容包括:引入的插件(如Dotween)、在Hierarchy面板创建Image显示转盘、代码实现等。
1. 引入插件 - 在Unity编辑器中,安装Dotween插件,以便实现平滑动画效果。
2. 创建Image显示转盘 - 在Hierarchy面板中创建一个Image对象。 - 将转盘图片设置为该Image的Sprite Renderer组件的Sprite属性。
3. 代码实现csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;
public class BigWheel : MonoBehaviour{ public Image wheelImage; public Sprite[] prizeSprites; private int prizeIndex=0;
void Start() { // 初始化转盘 wheelImage.sprite=prizeSprites[prizeIndex]; // 开始转动 RotateWheel(); }
private void RotateWheel() { DOTween.To(()=> prizeIndex, x=> prizeIndex=x, prizeIndex + 1, 2f).OnComplete(()=> { // 当转动完成后,检查是否达到抽奖次数 if (prizeIndex >=prizeSprites.Length) { prizeIndex=0; // 重置转盘 } else { wheelImage.sprite=prizeSprites[prizeIndex]; RotateWheel(); // 继续转动 } }); }}
4.总结
- 本示例实现了Unity 2017中基于Dotween插件的大转盘抽奖功能,包括创建Image显示转盘、转动转盘和显示奖品等。通过调整参数,可以轻松实现不同抽奖效果。本文实例为大家分享了Unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
涉及到的插件:Dotween
在“Hierarchy”面板创建一个Image,这个Image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的UGUI里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧
接着创建一个Panel名字改成“奖品组”,这个是奖品的父物体,记得吧Panel里的Image,Canvas Renderer组件删了
然后在创建一个Panel名字改成“Awar”用制作奖品的,一样的吧Image,CanvasRenderer组件删除
然后在Awar中创建Image,Text,分别吧名字改为“Ico,desc”,然后设置一下自己想要的效果,我设置的Ico上方,Desc下方
如图:
结构图:
*需要注意的地方:把Awar的小蓝点移动到圆盘的中心如图:
如果这步没做后面的自动生成代码生成就不准喽
然后写一个代码:生成的脚本
public class GenerateAwar:MonoBehaviour{ public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物体 public int Count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改 void OnEnable () { var angle = 360 / Count; // 计算每个奖品的Z轴度数 var additionAngle = 0; //当前角度 for (var i = 0; i < Count; i++) { var obj = Instantiate(AwarGameObject); additionAngle = angle + additionAngle; obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle); Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z); obj.transform.SetParent(transform,false); obj.SetActive(true); } } }
然后挂到”奖品组“身上
如:
那个奖品就是Awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:
然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本
//这个脚本挂在指针身上, //然后在抽奖按钮的Button事件里拖入指针选择这个类的SetTime方法 public class RotatePointer : MonoBehaviour { private bool _isRotate = false;//是否旋转 public float ContinuousTime = 2;//旋转时间 public float Speed = 2000;//旋转速度 public float Angle = 0; // 这个是设置停止的角度 private float _time; // Update is called once per frame void Update () { if (!_isRotate)return; //不旋转结束 if (Time.time < _time) // 没结束 { transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); } else { //结束,使用DoTween旋转到结束角度,耗时1秒 //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退 transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360); _isRotate = false; // 设置不旋转 } } //外部调用,初始化时间和打开旋转 public void SetTime() { _time = Time.time + ContinuousTime; _isRotate = true; } //外部调用,设置停止角度 public void SetAngle(float angle) { Angle = angle; } }
指针:
开始按钮:
因为电脑上没什么制作动图的软件,如果效果我就结束,旋转个1张
旋转:
结束:
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