Unity如何轻松实现大转盘功能?
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本文共计885个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文:本文字例为大师分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大师参考,具体内容如下+1、Unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下的对应Rotation,因为我们的大转盘是‘
本文以大师分享的Unity实现大转盘展示的代码为例,提供参考。具体内容包括:如何旋转一个gameobject,需调整其transform中的Rotation属性,以适应大转盘的旋转效果。
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
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原文:本文字例为大师分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大师参考,具体内容如下+1、Unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下的对应Rotation,因为我们的大转盘是‘
本文以大师分享的Unity实现大转盘展示的代码为例,提供参考。具体内容包括:如何旋转一个gameobject,需调整其transform中的Rotation属性,以适应大转盘的旋转效果。
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。

