JavaScript基础知识有哪些要点需要掌握?
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本文共计5108个文字,预计阅读时间需要21分钟。
1. JavaScript简介JavaScript是一种流行的脚本语言,广泛应用于网页开发,是网页上最流行的脚本语言之一。它是一个强大的后端技术,适用于各种平台。
1.1 JavaScript概述JavaScript是互联网上最流行的脚本语言,它允许开发者创建动态和交互式的网页。作为后端人员,掌握JavaScript至关重要。
1.2 JavaScript历史JavaScript的历史悠久,起源于1995年。Daryl和自由互联共同开发了这门语言。ECMAScript是JavaScript的规范,可以理解为JavaScript的标准。
1、什么是JavaScript 1.1概述JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript 1.2历史JavaScript——历史与简介 - Daryl - 自由互联 (cnblogs.com)
ECMAScript可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本
但是发部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
2、快速入门 2.1引入JavaScript1、内部标签
<script>
//.....
<script>
2、外部引入
abc.js
//.....
test.html
<script src="abc.js"></script>
3、测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写JavaScript代码-->
<!-- <script>-->
<!-- alert('hello world');-->
<!-- </script>-->
<!-- 外部引入 -->
<!-- script标签必须成对出现 -->
<script src="js/qj.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认是javascript -->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以放-->
</body>
</html>
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
//1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 71;
// alert(num)
//2.条件控制
if(score>60 && score<70){
alert("60~70");
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else{
alert("other")
}
//console.log(score) 在浏览器控制台打印变量! System.out.println();
</script>
数值,文本,图形,音频,视频.....
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.4 //浮点数123.4
1.234e3 //科学计数法
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
‘abc’ ”abc“
布尔值
true,false
逻辑运算
&& || !
比较运算符!!!!!important
=
== 等于(类型不一样,值一样,也为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
-
NaN==NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
-
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
console.log((1/3)===(1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.0000000001)
null和undefined
-
null 空
-
undefined 未定义
数组
Java的数值必须是相同类型的对象~,JS不需要!
var arr = [1,2,3,4,"hello",true,null]
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(); var person = { name: "yangting", age: 5, tags:['js','java','web','...'] }
取对象的值:
person.name > 'yangting' person.age > 5
2.4严格检查模式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!-- 'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题 必须写在JavaScript的第一行! 局部变量建议都使用let去定义 --> <script> 'use strict' let i = 1; </script> </head> <body> </body> </html>
3、数据类型 3.1字符串1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符\
\' \n \t \u4e2d \u### Unicode字符 \x41 Ascll字符
3、多行字符串编写
var msg = `hello world 你好啊 啊啊啊`
4、模板字符串
let name = "yangting"; let age = 4; let msg = `你好呀,${name}`
5、字符串长度
console.log(str.length)
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了 student.toUpperCase() student.toLowerCase()
8、获取指定字符的下标
student.indexOf('t')
9、substring
[)左闭右开 student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串 student.substring(1,3)//[1,3)
3.2数组Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6] //通过下标取值和赋值 arr[0] arr[0] = 1
1、长度
arr.length
注意:加入给arr.length赋值数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexof(2) 1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice()截取Array的一部分,返回一个新数组,类似string中的substring
4、push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部 pop: 弹出尾部的一个元素
5、unshift(),shift() 头部
unshift: 压入到头部 shift: 弹出头部的一个元素
6、排序 sort()
arr = ["b","c","a"] (3)['b', 'c', 'a'] arr.sort() (3)['a', 'b', 'c']
7、元素反转 reverse()
(3)['a', 'b', 'c'] arr.reverse() (3)['c', 'b', 'a']
8、concat()
arr (3)['c', 'b', 'a'] arr.concat(1,2,3) (6)['c', 'b', 'a', 1, 2, 3] arr (3)['c', 'b', 'a']
注:concat()并未修改数组,只是会返回一个新数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3)['c', 'b', 'a'] arr.join("-") 'c-b-a'
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["hello","你好"]] arr[1][1] 4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)
3.3对象若干个键值对
var 对象名 = { 属性名:属性值, 属性名:属性值, 属性名:属性值 } //定义了一个person对象,它有四个属性! var person = { name: "yangshen", age: 3, email : "2428610923@qq.com", score:100 }
JS中对象,{......}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
javaScript中的所有的键都是字符串,值都是任意对象。
1、对象赋值
person.name 'yangshen' person.name="happy" 'happy' person.name 'happy'
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!
person.haha undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name true person
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha" 'haha' person.haha 'haha'
5、判断属性值是否在这个对象中
'age' in person true //继承 'toString' in person true
6、判断一个属性是否是这个对象自己拥有的 hasOwnProperty
person.hasOwnProperty('toString') false person.hasOwnProperty('age') true
3.4流程控制if判断
var age = 3; if(age>3){ alert("haha"); }else{ alert("kule"); }
while循环,避免程序死循环
var age = 3; while(age<100){ age=age+1; console.log(age); }
for循环
var age = 3; for (let i = 0; i < 100; i++) { console.log(i); }
forEach循环
var age = [12,13,453,756,1,123,2552]; age.forEach(function (value){ console.log(value) }) 3.5Map和Set
ES6的新特性
Map:
// var names = ["tom","jack","haha"]; // var score = [100,90,80]; var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]); var name = map.get('tom');//通过key获得value map.set('admin',123456);//新增或修改 map.delete("tom");//删除
Set:无序不重复的集合
set.add(7);//添加 set.delete(2);//删除 console.log(set.has(3))//是否包含某个元素
3.6iterator遍历数组
//通过for of 遍历数据 | 通过for in 遍历数据的下标 var a = [1,2,3]; for(var x of a){ console.log(x); }
遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",99],["mark",88]]); for(var x of map){ console.log(x); }
遍历set
var set = new Set([6,7,8]); for(let x of set){ console.log(x) }
4、函数 4.1定义函数定义方式一:(推荐)
绝对值函数function abs(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二:
var abs = function(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
function(x){....}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数。
方式一方式二等价
调用函数
abs(10) //10 abs(-10)//10
参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数
参数进来是否存在的问题?
假设参数不存在,如何规避?
var abs = function (x){ //手动抛出异常来判断 if(typeof x !== 'number'){ throw 'ni shi bu shi sha '; } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
arguments
是JS免费赠送的关键字
代表,所有传递进来的参数是一个数组。
var abs = function (x){ //手动抛出异常来判断 console.log("x=>"+x); for(var i = 0; i < arguments.length; i++){ console.log(arguments[i]); } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
rest
以前:
if(arguments.length>2){ for(var i = 2;i<arguments.length;i++){ //..... } }
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function abs(a,b,...rest){ console.log("a=>"+a); console.log("b=>"+b); console.log(rest); }
rest参数只能写在最后面,必须用...标识
4.2变量的作用域在javascript中,var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(非要想实现的话,可以研究闭包)
function qj(){ var x = 1; x = x + 1; } x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){ var x = 1; x = x + 1; } function qj2(){ var x = 1; x = x + 1; }
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){ var x = 1; function qj2(){ var y = x + 1; } var z = y + 1; }
假设,内部函数变量和外部函数的变量重名!
function qj(){ var x = 1; function qj2(){ var x = 'A'; console.log('inner'+x); } console.log('outer'+x); qj2() }
假设在JavaScript中函数查找变量从自身函数开始,由内向外查找。
假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
function qj(){ var x = "x" + y; console.log(x); var y = 'y'; }
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护。
function qj2(){ var x = 1, y = x + 1, z,i,a;//undefined //之后随意使用 }
全局对象 window
var x = 'xxx'; alert(x); alert(window.x);
alert()这个函数本身也是一个 window 变量;
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没找到,报错referenceErron
规范
由于我们所有的全局变量 都会绑定到我们的window上,如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突-》如何减少冲突?
//唯一的全局变量 var yangApp ={}; //定义全局变量 yangApp.name = 'yangting'; yangApp.add = function (a,b){ return a+b; }
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题。
jQuery
局部作用域let
function aaa(){ for (var i = 0; i < 100; i++) { console.log(i) } console.log(i+1); //全局变量i出了作用域还可以使用 }
ES6 let 关键字,解决了局部作用域冲突问题!
function aaa(){ for (let i = 0; i < 100; i++) { console.log(i) } console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined }
建议大家都使用let去定义局部作用域的变量;
常量const
在ES6之前,怎么定义常量:全部字母都是大写的变量就是常量;建议不修改的值。
var PI ='3.14'; console.log(PI); PI = '214'; //调皮的人可以改变这个值 console.log(PI);
ES6引入了常量关键字const
const PI = '3.14'; //只读变量 console.log(PI); PI = '123';
4.3方法定义方法
方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西: 属性和方法
var yangshen = { name:'杨汀', birth:2012, //方法 age:function (){ var now = new Date().getFullYear(); return now - this.birth; } } //调用属性:yangshen.name //调用方法:yangshen.age()[一定要带括号]
this
function getAge(){ //今年 - 出生年 var now = new Date().getFullYear(); return now - this.birth; } var yangshen = { name:'杨汀', birth:2012, age:getAge() } var xiaoming = { name:'小明', birth:2012, age:getAge() } //this始终指向调用它的人
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
5.内部对象标准对象
typeof 123 'number' typeof "123" 'string' typeof true 'boolean' typeof NaN 'number' typeof [] 'object' typeof {} 'object' typeof Math.abs 'function'
5.1Date基本使用
var now = new Date(); now.getFullYear();//年 now.getMonth();//月 now.getDate();//日 now.getHours();//时 now.getMinutes();//分 now.getSeconds();//秒 now.getDay();//星期几 now.getTime();//时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 console.log(new Date(1648039775257))//时间戳转为时间
转换
now.toLocaleString()//注意调用的是一个方法,不是属性! '2022/3/23 20:51:26' now.toGMTString() 'Wed, 23 Mar 2022 12:51:26 GMT'
5.2JSONjson是什么
早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
-
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
-
简洁和清晰的层次结构是的JSON成为理想的数据交换语言。
-
易于人阅读和编写,同时也易于及其解析和生成,并有效的提升网络传输速率。
jdbc
在javascript一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示:
格式:
-
对象都用{}
-
数组都用[]
-
所有的键值对都用 key:value
JSON字符串和JS对象的转化
var user = { name: "yangting", age: 5, sex: '男' } //对象转化为json字符串({"name":"yangting","age":5,"sex":"男"}) var jsonUser = JSON.stringify(user); //json字符串转化为对象,参数为json字符串 var obj = JSON.parse('{"name":"yangting","age":5,"sex":"男"}')
JSON和JS对象的区别
var obj = {a: 'hello',b: 'hellob'}; var json = '{"a": "hello","b": "hellob"}'
5.3 Ajax-
原生的js写法,xhr异步请求
-
jQuey封装好的方法$("#name".ajax)
-
axios 请求
##
6.面向对象编程 6.1 history(不建议使用)JavaScript、Java、c#.... 面向对象:JavaScript有些区别!
-
类:模板
-
对象:具体的实例
JavaScript需要大家换一下思维方式!
原型:
var Student ={ name: "yangting", age:4, run: function (){ console.log(this.name+ "run...."); } }; var xiaoming = { name: "xiaoming" }; //原型对象 xiaoming.__proto__=Student; var Bird = { fly: function (){ console.log(this.name+"fly。。。"); } }; //小明的原型是Student xiaoming.__proto__=Bird;
6.2 class继承class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法
//ES6之后,定义一个学生类 class Student{ constructor(name) { this.name = name; } hello(){ alert('hello') } } xiaoming.hello()
2、继承
class Student{ constructor(name) { this.name = name; } hello(){ alert('hello') } } class Pupil extends Student{ constructor(name,grade) { super(name); this.grade = grade; } myGrade(){ alert('我是一名小学生?'); } } var xiaoming = new Student("xiangming"); var xiaoyang = new Pupil("xiaoyang",1);
本质:查看对象原型
7、操作BOM对象(重点) 7.1 浏览器介绍JavaScript和浏览器关系?
JavaScript诞生就是为了能够让它在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型
-
IE 6~11
-
Chrome
-
Safari
-
FireFox
三方:
-
QQ浏览器
-
360浏览器
window代表浏览器窗口
window.alert(7) undefined window.innerHeight 262 window.innerWidth 846 window.outerHeight 814 window.outerWidth 860
7.3 Navigator(不建议使用)Navigator封装了浏览器的信息
navigator.appName 'Netscape' navigator.appVersion '5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.74 Safari/537.36 Edg/99.0.1150.46' navigator.userAgent 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.74 Safari/537.36 Edg/99.0.1150.46' navigator.platform 'Win32'
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人为修改。
不建议使用这些属性来判断和编写代码
7.4 screen代表屏幕尺寸
screen.width 1536 px screen.height 864 px
7.5 location(重要)location代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com" href: "www.baidu.com/" protocol: "blog.kuangstudy.com/')
7.6 document(内容:DOM)document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title '百度一下,你就知道' document.title="你是真的皮" '你是真的皮'
获取具体的文档树节点
<dl id="app"> <dt>JAVA</dt> <dd>JAVASE</dd> <dd>JAVAEE</dd> </dl> <script> var dl = document.getElementById('app'); </script>
获取cookie
document.cookie
劫持 cookie 原理
www.taobao.com
<script src="aa.js"></script> //恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器
服务器端可以设置cookie:libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script> </head> <body> </body> </html>
<!--公式:$(selector).action()--> <a href="" id="test-jquery">点我</a> <script> document.getElementById('id'); $('#test-jquery').click(function (){ alert('hello jQuery'); }) </script>
10.2 选择器<script> //原生js,选择器少,麻烦不好记 //标签 document.getElementsByTagName(); //id document.getElementById(); //类 document.getElementsByClassName(); //jQuery css中的选择器全部都能用 $('p').click(); //标签选择器 $('#id1').click(); //id选择器 $('.class1').click(); //class选择器 </script>
10.3 事件鼠标事件、键盘事件、其他事件
mousedown→按下
mousemove→移动
10.4 获取鼠标当前坐标<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script> <style> #divMove{ width:500px; height: 500px; border: 1px solid orange; } </style> </head> <body> <!--要求:获取鼠标当前的坐标--> mouse:<span id="mouseMove"></span> <div id="divMove"> 在这里移动鼠标试试 </div> <script> //当网页元素加载完成之后,响应事件 $(function (){ $('#divMove').mousemove(function (e){ $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY) }); }); </script> </body> </html>
10.5 操作DOM节点文本操作
$('#test-ul li[name="python"]').text();//获得值 $('#test-ul li[name="python"]').text('hello');//设置值 $('#test-ul').html();//获得值 $('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
css操作
$('#test-ul li[name="python"]').css("color","orange");
元素的显示和隐藏:本质是 display : none ;
$('#test-ul li[name="python"]').show() //显示 $('#test-ul li[name="python"]').hide() //隐藏
10.6 小技巧1、如何巩固JS →看jQuery源码,看游戏源码!
2、巩固HTML、CSS →扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果
layer弹窗组件
Element-ui
本文共计5108个文字,预计阅读时间需要21分钟。
1. JavaScript简介JavaScript是一种流行的脚本语言,广泛应用于网页开发,是网页上最流行的脚本语言之一。它是一个强大的后端技术,适用于各种平台。
1.1 JavaScript概述JavaScript是互联网上最流行的脚本语言,它允许开发者创建动态和交互式的网页。作为后端人员,掌握JavaScript至关重要。
1.2 JavaScript历史JavaScript的历史悠久,起源于1995年。Daryl和自由互联共同开发了这门语言。ECMAScript是JavaScript的规范,可以理解为JavaScript的标准。
1、什么是JavaScript 1.1概述JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript 1.2历史JavaScript——历史与简介 - Daryl - 自由互联 (cnblogs.com)
ECMAScript可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本
但是发部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
2、快速入门 2.1引入JavaScript1、内部标签
<script>
//.....
<script>
2、外部引入
abc.js
//.....
test.html
<script src="abc.js"></script>
3、测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写JavaScript代码-->
<!-- <script>-->
<!-- alert('hello world');-->
<!-- </script>-->
<!-- 外部引入 -->
<!-- script标签必须成对出现 -->
<script src="js/qj.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认是javascript -->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以放-->
</body>
</html>
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
//1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 71;
// alert(num)
//2.条件控制
if(score>60 && score<70){
alert("60~70");
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else{
alert("other")
}
//console.log(score) 在浏览器控制台打印变量! System.out.println();
</script>
数值,文本,图形,音频,视频.....
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.4 //浮点数123.4
1.234e3 //科学计数法
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
‘abc’ ”abc“
布尔值
true,false
逻辑运算
&& || !
比较运算符!!!!!important
=
== 等于(类型不一样,值一样,也为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
-
NaN==NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
-
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
console.log((1/3)===(1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.0000000001)
null和undefined
-
null 空
-
undefined 未定义
数组
Java的数值必须是相同类型的对象~,JS不需要!
var arr = [1,2,3,4,"hello",true,null]
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(); var person = { name: "yangting", age: 5, tags:['js','java','web','...'] }
取对象的值:
person.name > 'yangting' person.age > 5
2.4严格检查模式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!-- 'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题 必须写在JavaScript的第一行! 局部变量建议都使用let去定义 --> <script> 'use strict' let i = 1; </script> </head> <body> </body> </html>
3、数据类型 3.1字符串1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符\
\' \n \t \u4e2d \u### Unicode字符 \x41 Ascll字符
3、多行字符串编写
var msg = `hello world 你好啊 啊啊啊`
4、模板字符串
let name = "yangting"; let age = 4; let msg = `你好呀,${name}`
5、字符串长度
console.log(str.length)
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了 student.toUpperCase() student.toLowerCase()
8、获取指定字符的下标
student.indexOf('t')
9、substring
[)左闭右开 student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串 student.substring(1,3)//[1,3)
3.2数组Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6] //通过下标取值和赋值 arr[0] arr[0] = 1
1、长度
arr.length
注意:加入给arr.length赋值数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexof(2) 1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice()截取Array的一部分,返回一个新数组,类似string中的substring
4、push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部 pop: 弹出尾部的一个元素
5、unshift(),shift() 头部
unshift: 压入到头部 shift: 弹出头部的一个元素
6、排序 sort()
arr = ["b","c","a"] (3)['b', 'c', 'a'] arr.sort() (3)['a', 'b', 'c']
7、元素反转 reverse()
(3)['a', 'b', 'c'] arr.reverse() (3)['c', 'b', 'a']
8、concat()
arr (3)['c', 'b', 'a'] arr.concat(1,2,3) (6)['c', 'b', 'a', 1, 2, 3] arr (3)['c', 'b', 'a']
注:concat()并未修改数组,只是会返回一个新数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3)['c', 'b', 'a'] arr.join("-") 'c-b-a'
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["hello","你好"]] arr[1][1] 4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)
3.3对象若干个键值对
var 对象名 = { 属性名:属性值, 属性名:属性值, 属性名:属性值 } //定义了一个person对象,它有四个属性! var person = { name: "yangshen", age: 3, email : "2428610923@qq.com", score:100 }
JS中对象,{......}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
javaScript中的所有的键都是字符串,值都是任意对象。
1、对象赋值
person.name 'yangshen' person.name="happy" 'happy' person.name 'happy'
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!
person.haha undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name true person
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha" 'haha' person.haha 'haha'
5、判断属性值是否在这个对象中
'age' in person true //继承 'toString' in person true
6、判断一个属性是否是这个对象自己拥有的 hasOwnProperty
person.hasOwnProperty('toString') false person.hasOwnProperty('age') true
3.4流程控制if判断
var age = 3; if(age>3){ alert("haha"); }else{ alert("kule"); }
while循环,避免程序死循环
var age = 3; while(age<100){ age=age+1; console.log(age); }
for循环
var age = 3; for (let i = 0; i < 100; i++) { console.log(i); }
forEach循环
var age = [12,13,453,756,1,123,2552]; age.forEach(function (value){ console.log(value) }) 3.5Map和Set
ES6的新特性
Map:
// var names = ["tom","jack","haha"]; // var score = [100,90,80]; var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]); var name = map.get('tom');//通过key获得value map.set('admin',123456);//新增或修改 map.delete("tom");//删除
Set:无序不重复的集合
set.add(7);//添加 set.delete(2);//删除 console.log(set.has(3))//是否包含某个元素
3.6iterator遍历数组
//通过for of 遍历数据 | 通过for in 遍历数据的下标 var a = [1,2,3]; for(var x of a){ console.log(x); }
遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",99],["mark",88]]); for(var x of map){ console.log(x); }
遍历set
var set = new Set([6,7,8]); for(let x of set){ console.log(x) }
4、函数 4.1定义函数定义方式一:(推荐)
绝对值函数function abs(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二:
var abs = function(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
function(x){....}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数。
方式一方式二等价
调用函数
abs(10) //10 abs(-10)//10
参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数
参数进来是否存在的问题?
假设参数不存在,如何规避?
var abs = function (x){ //手动抛出异常来判断 if(typeof x !== 'number'){ throw 'ni shi bu shi sha '; } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
arguments
是JS免费赠送的关键字
代表,所有传递进来的参数是一个数组。
var abs = function (x){ //手动抛出异常来判断 console.log("x=>"+x); for(var i = 0; i < arguments.length; i++){ console.log(arguments[i]); } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
rest
以前:
if(arguments.length>2){ for(var i = 2;i<arguments.length;i++){ //..... } }
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function abs(a,b,...rest){ console.log("a=>"+a); console.log("b=>"+b); console.log(rest); }
rest参数只能写在最后面,必须用...标识
4.2变量的作用域在javascript中,var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(非要想实现的话,可以研究闭包)
function qj(){ var x = 1; x = x + 1; } x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){ var x = 1; x = x + 1; } function qj2(){ var x = 1; x = x + 1; }
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){ var x = 1; function qj2(){ var y = x + 1; } var z = y + 1; }
假设,内部函数变量和外部函数的变量重名!
function qj(){ var x = 1; function qj2(){ var x = 'A'; console.log('inner'+x); } console.log('outer'+x); qj2() }
假设在JavaScript中函数查找变量从自身函数开始,由内向外查找。
假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
function qj(){ var x = "x" + y; console.log(x); var y = 'y'; }
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护。
function qj2(){ var x = 1, y = x + 1, z,i,a;//undefined //之后随意使用 }
全局对象 window
var x = 'xxx'; alert(x); alert(window.x);
alert()这个函数本身也是一个 window 变量;
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没找到,报错referenceErron
规范
由于我们所有的全局变量 都会绑定到我们的window上,如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突-》如何减少冲突?
//唯一的全局变量 var yangApp ={}; //定义全局变量 yangApp.name = 'yangting'; yangApp.add = function (a,b){ return a+b; }
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题。
jQuery
局部作用域let
function aaa(){ for (var i = 0; i < 100; i++) { console.log(i) } console.log(i+1); //全局变量i出了作用域还可以使用 }
ES6 let 关键字,解决了局部作用域冲突问题!
function aaa(){ for (let i = 0; i < 100; i++) { console.log(i) } console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined }
建议大家都使用let去定义局部作用域的变量;
常量const
在ES6之前,怎么定义常量:全部字母都是大写的变量就是常量;建议不修改的值。
var PI ='3.14'; console.log(PI); PI = '214'; //调皮的人可以改变这个值 console.log(PI);
ES6引入了常量关键字const
const PI = '3.14'; //只读变量 console.log(PI); PI = '123';
4.3方法定义方法
方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西: 属性和方法
var yangshen = { name:'杨汀', birth:2012, //方法 age:function (){ var now = new Date().getFullYear(); return now - this.birth; } } //调用属性:yangshen.name //调用方法:yangshen.age()[一定要带括号]
this
function getAge(){ //今年 - 出生年 var now = new Date().getFullYear(); return now - this.birth; } var yangshen = { name:'杨汀', birth:2012, age:getAge() } var xiaoming = { name:'小明', birth:2012, age:getAge() } //this始终指向调用它的人
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
5.内部对象标准对象
typeof 123 'number' typeof "123" 'string' typeof true 'boolean' typeof NaN 'number' typeof [] 'object' typeof {} 'object' typeof Math.abs 'function'
5.1Date基本使用
var now = new Date(); now.getFullYear();//年 now.getMonth();//月 now.getDate();//日 now.getHours();//时 now.getMinutes();//分 now.getSeconds();//秒 now.getDay();//星期几 now.getTime();//时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 console.log(new Date(1648039775257))//时间戳转为时间
转换
now.toLocaleString()//注意调用的是一个方法,不是属性! '2022/3/23 20:51:26' now.toGMTString() 'Wed, 23 Mar 2022 12:51:26 GMT'
5.2JSONjson是什么
早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
-
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
-
简洁和清晰的层次结构是的JSON成为理想的数据交换语言。
-
易于人阅读和编写,同时也易于及其解析和生成,并有效的提升网络传输速率。
jdbc
在javascript一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示:
格式:
-
对象都用{}
-
数组都用[]
-
所有的键值对都用 key:value
JSON字符串和JS对象的转化
var user = { name: "yangting", age: 5, sex: '男' } //对象转化为json字符串({"name":"yangting","age":5,"sex":"男"}) var jsonUser = JSON.stringify(user); //json字符串转化为对象,参数为json字符串 var obj = JSON.parse('{"name":"yangting","age":5,"sex":"男"}')
JSON和JS对象的区别
var obj = {a: 'hello',b: 'hellob'}; var json = '{"a": "hello","b": "hellob"}'
5.3 Ajax-
原生的js写法,xhr异步请求
-
jQuey封装好的方法$("#name".ajax)
-
axios 请求
##
6.面向对象编程 6.1 history(不建议使用)JavaScript、Java、c#.... 面向对象:JavaScript有些区别!
-
类:模板
-
对象:具体的实例
JavaScript需要大家换一下思维方式!
原型:
var Student ={ name: "yangting", age:4, run: function (){ console.log(this.name+ "run...."); } }; var xiaoming = { name: "xiaoming" }; //原型对象 xiaoming.__proto__=Student; var Bird = { fly: function (){ console.log(this.name+"fly。。。"); } }; //小明的原型是Student xiaoming.__proto__=Bird;
6.2 class继承class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法
//ES6之后,定义一个学生类 class Student{ constructor(name) { this.name = name; } hello(){ alert('hello') } } xiaoming.hello()
2、继承
class Student{ constructor(name) { this.name = name; } hello(){ alert('hello') } } class Pupil extends Student{ constructor(name,grade) { super(name); this.grade = grade; } myGrade(){ alert('我是一名小学生?'); } } var xiaoming = new Student("xiangming"); var xiaoyang = new Pupil("xiaoyang",1);
本质:查看对象原型
7、操作BOM对象(重点) 7.1 浏览器介绍JavaScript和浏览器关系?
JavaScript诞生就是为了能够让它在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型
-
IE 6~11
-
Chrome
-
Safari
-
FireFox
三方:
-
QQ浏览器
-
360浏览器
window代表浏览器窗口
window.alert(7) undefined window.innerHeight 262 window.innerWidth 846 window.outerHeight 814 window.outerWidth 860
7.3 Navigator(不建议使用)Navigator封装了浏览器的信息
navigator.appName 'Netscape' navigator.appVersion '5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.74 Safari/537.36 Edg/99.0.1150.46' navigator.userAgent 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.74 Safari/537.36 Edg/99.0.1150.46' navigator.platform 'Win32'
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人为修改。
不建议使用这些属性来判断和编写代码
7.4 screen代表屏幕尺寸
screen.width 1536 px screen.height 864 px
7.5 location(重要)location代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com" href: "www.baidu.com/" protocol: "blog.kuangstudy.com/')
7.6 document(内容:DOM)document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title '百度一下,你就知道' document.title="你是真的皮" '你是真的皮'
获取具体的文档树节点
<dl id="app"> <dt>JAVA</dt> <dd>JAVASE</dd> <dd>JAVAEE</dd> </dl> <script> var dl = document.getElementById('app'); </script>
获取cookie
document.cookie
劫持 cookie 原理
www.taobao.com
<script src="aa.js"></script> //恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器
服务器端可以设置cookie:libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script> </head> <body> </body> </html>
<!--公式:$(selector).action()--> <a href="" id="test-jquery">点我</a> <script> document.getElementById('id'); $('#test-jquery').click(function (){ alert('hello jQuery'); }) </script>
10.2 选择器<script> //原生js,选择器少,麻烦不好记 //标签 document.getElementsByTagName(); //id document.getElementById(); //类 document.getElementsByClassName(); //jQuery css中的选择器全部都能用 $('p').click(); //标签选择器 $('#id1').click(); //id选择器 $('.class1').click(); //class选择器 </script>
10.3 事件鼠标事件、键盘事件、其他事件
mousedown→按下
mousemove→移动
10.4 获取鼠标当前坐标<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script> <style> #divMove{ width:500px; height: 500px; border: 1px solid orange; } </style> </head> <body> <!--要求:获取鼠标当前的坐标--> mouse:<span id="mouseMove"></span> <div id="divMove"> 在这里移动鼠标试试 </div> <script> //当网页元素加载完成之后,响应事件 $(function (){ $('#divMove').mousemove(function (e){ $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY) }); }); </script> </body> </html>
10.5 操作DOM节点文本操作
$('#test-ul li[name="python"]').text();//获得值 $('#test-ul li[name="python"]').text('hello');//设置值 $('#test-ul').html();//获得值 $('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
css操作
$('#test-ul li[name="python"]').css("color","orange");
元素的显示和隐藏:本质是 display : none ;
$('#test-ul li[name="python"]').show() //显示 $('#test-ul li[name="python"]').hide() //隐藏
10.6 小技巧1、如何巩固JS →看jQuery源码,看游戏源码!
2、巩固HTML、CSS →扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果
layer弹窗组件
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